オリジナルアニメキャラ設定資料テンプレ
プロンプト

【世界観】 ここに入力 【人数】 ここに入力 【役割・職能】 ここに入力 【全体の雰囲気】 ここに入力 【その世界の特徴】 ここに入力 【重視したいこと】 ここに入力 【避けたいこと】 ここに入力 【差別化指示】 ここに入力 【作画トーン】 滑らかな線画、フラットなアニメカラーリング、控えめなセルシェーディング、影は1段階だけ、グラデーションなし、厚塗りなし、写実的な質感表現なし、強い光影表現なし、フラットでアニメ化しやすい見た目 【アニメ化変換指示】 元デザインの構造・モチーフ・配色・役割は維持しつつ、描画はアニメ本編向けに簡略化してください。塗りはフラットなアニメカラーリングにし、影は1段階だけにしてください。グラデーション、ソフトな陰影、厚塗り感、繊細すぎる材質描写は避けてください。半透明素材や薄布も、リアルな質感ではなく、面で整理されたセルアニメ風にしてください。 上記の入力内容に基づいて、オリジナルアニメキャラクターの設定資料風画像を作成してください。 目的: 世界観に根ざした、衣装デザイン主導のキャラクターを作ること。キャラクターの個性は、顔や髪型ではなく、衣装、装備、素材、構造、配色、文化記号で表現してください。 最重要: その世界ならではの視覚ルールを抽出し、衣装とレイアウトの両方に反映してください。単なる汎用ファンタジーではなく、「この世界で生まれた服」にしてください。 差別化ルール: 各キャラ、および各世界観案について、以下が重複しないようにしてください。 1. シルエット 2. 主素材 3. 配色ルール 4. 装備の構造 5. 文化記号 6. 衣装の用途 7. 誌面デザインの雰囲気 デザイン条件: - 職能や立場が見た目から伝わること - 世界観の文化、環境、制度、信仰、技術を衣装に反映すること - 装飾は意味のあるものにすること - 遠目でも識別できるシルエットにすること - 顔や髪型だけで差別化しないこと - 同じ世界の住人としての統一感を保ちつつ、役割差を明確にすること 衣装設計の重点: - シルエットに明確な特徴を出す - 素材に世界観らしさを出す - 色に意味を持たせる - 留め方、重なり、収納、補助具、可動部に特徴を持たせる - 役職や用途が分かる実用品を持たせる - 世界固有の文化記号を入れる 避けること: - generic fantasy armor - generic mage robe - generic RPG hero design - too many belts - random accessories - overused capes - standard medieval fantasy template - 既存アニメIPに似た見た目 - どの世界観でも同じような多層衣装 - どの世界観でも同じような配色や吊り装飾 画像の見せ方: - 高解像度 - アニメ調 - 繊細な線画 - クリーンなセル塗り - 公式設定資料集・コンセプトアートシート風 - 全身が見える立ちポーズ - 小さな衣装ディテール図や装備図を適宜入れる - タイトル、番号、短い英語ラベルは最小限 - 文字は少なめにしてビジュアル優先 レイアウト: 誌面デザインも世界観に合わせて変化させてください。 - 行政・制度系:直線的、整理的、帳票や規格図のような誌面 - 海・風・巡礼系:流れや余白を感じる構図、潮図や航路図のような図解 - 地下・有機系:丸みや層のある有機的図解 - 旅装・遊牧系:携行品、背負い構造、後ろ姿重視 - 工業・物流系:構造図、分解図、道具詳細重視 最重要: 量産型ファンタジーではなく、服の成り立ち、素材、用途、文化的意味が伝わるデザインにしてください。別世界観なら、見た瞬間に別系統だと分かるようにしてください。

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