

【テーマ / 世界観 / キャラクター設定】に基づき、高完成度・高統一性で、シリーズ展開に適した「キャラクター設定アーカイブボード / Character Archive Board」を制作してください。 これは通常のキャラクターイラストでも単一の立ち絵ポスターでもなく、「メイン立ち絵 + スキル動作展示 + 表情設定 + 三面図説明 + 武器装備展示 + カラーパレット説明 + ブランドタイトルシステム」を組み合わせた公式キャラクター設定総覧図です。全体はゲーム設定集、キャラ資料ページ、企画提案ボード、IPビジュアル開発ドキュメントの標準展示ページのようで、キャラの魅力と明確な情報整理・設定説明感を兼ね備えます。 【基本設定】 - テーマ / 世界観:【テーマ】 - プロジェクト名 / ブランド名:【ブランド】 - キャラ名:【名前】 - 身分 / 職業 / 陣営:【身分】 - 核となる気質:【冷厳、優雅、勇敢、野性、神秘、激烈など】 - 戦闘ポジション:【戦士、騎士、魔法使い、刺客、ガンナー、守護者など】 - 武器タイプ:【タイプ】 - 属性 / 能力方向:【能力】 - メインカラー:【色】 - サブカラー:【色】 - アクセントカラー:【色】 - スタイル方向:【二次元ゲーム原画、軽厚塗り設定、ファンタジー叙事詩、近未来SF、東洋幻想など】 - 画面比率:【横版3:2推奨】 【自動補完ルール】 ユーザーが完全に記入していない、または一部空欄でも、生成を止めず、【テーマ】【世界観】【身分】【戦闘ポジション】【武器】【能力】【メインカラー】【スタイル】から完全で合理的・統一的な設定を自動で導出・補完してください。 補完時は次を優先生成し相互に整合:性別傾向;年齢感;体型;顔の気質;髪型と髪色;服装構造;鎧と装飾の比率;武器の外観;スキル特効の形態;表情傾向;三面図中の服装・装備の細部。 補完はランダムな寄せ集めではなく、同一のキャラ定位を軸に統一案を形成。最終キャラは明確な識別性を持ち、世界観・職業・配色・戦闘方式と高度に一致させること。 【自動組み合わせロジック】 1.【世界観】で大方向を決定;2.【身分 / 戦闘ポジション】で体型・服装・鎧度・武器の気質を決定;3.【武器 / 能力】でスキル動作・特効・戦闘姿勢・装備細部を決定;4.【配色】で服の配色・武器素材・エネルギー色・視覚識別を決定;5.【スタイル】で顔の造形・服飾言語・光影・モジュール表現を統一。 キーワードが少なくても完全設定を生成。例:「炎の女騎士」→年齢感、マント、赤金黒配色、長槍か大剣、炎特効、凛々しい表情;「氷系王子」→青白銀配色、軽甲か礼甲、長剣か杖、氷晶スキル、冷静な面持ち。 【画面構成】 横版の設定説明ボード式、「左主右補」構造: 1. 左メインビジュアル:高完成度の大判メイン立ち絵を視覚核に;ポーズ完整、高い識別性と魅力;服・鎧・マント・紋様・装飾・武器の細部明確;職業属性と世界観帰属を明示;薄い背景シルエットで層を加えても主体を奪わない。 2. 左上タイトル&紹介:大型英文タイトル/シリーズ名;中文名、サブタイトル、陣営、職業;簡潔な背景紹介文で資料ページ感;簡潔で力強いブランド視覚系タイポ。 3. 右上スキル展示:約4〜6個のスキル動作小図(突進、振り、詠唱、爆発、必殺、範囲攻撃);各々識別特徴と特効スタイルを保持。 4. 中右表情展示:約4つの顔表情(平静、怒り、驚き、思案、冷笑、閉眼);メインと統一。 5. 下部三面図:正面・側面・背面;服装構造、マント輪郭、鎧設計、髪の後ろ、靴を明示;整然・明確・統一の正式設定稿風。 6. 右側武器&付加設定:メイン武器を単独表示、必要に応じ局部分解や複数角度;短い武器名と説明;陣営紋章、属性アイコン、紋章など小要素可。 7. カラーパレット:3〜5個の色ブロックで主配色体系;服・武器・特効色と一致。 【ビジュアルスタイル】 - 背景は淡灰白・霧白・冷白主体;清潔で抑制的、余白十分。 - 公式設定集 / ゲーム資料ページ / 規格説明板の気質。 - 精緻なイラスト感と理性的レイアウト・説明書感を両立。 - モジュール境界明確、整列明確、情報区分合理。 - 主体は精緻;表情・動作・武器・三面図のスタイル統一。 - 光影は清潔、過度な写実や重厚を避ける。 - 軽UI・現代感・ブランド感・提案感を保持。 - 雑然としたコラージュや派手すぎるポスターにしない。 【出力目標】 シリーズ再利用に適したキャラクター設定アーカイブボードを生成し、一目でキャラ像・職業定位・スキル風格・装備特徴・世界観帰属が分かるようにする。「強い視覚的吸引力」と「高い情報整理度」を同時に備えること。 【実行原則】 - 完全記入なら、ユーザー設定を忠実に実行; - 一部記入なら、欠落欄を補完; - 極少なら、完全な基本設定を自動組成; - 手動でも自動でも、最終キャラは統一・完全・シリーズ拡張可能な視覚ロジックを備えること。