Prompt vidéo

Utilise la fille de l'Image1 telle quelle. Ne modifie ni le visage, ni la coiffure, ni les vêtements, ni la morphologie, ni les couleurs, ni les proportions par rapport à l'image de référence. Animation 3DCG de style cartoon évoquant un CG de jeu haut de gamme rendu sous Unity. 3D proche du cel-shading, éclairage de studio doux, espace 3D complet avec un fond uniquement blanc. Le sol est blanc, avec un léger reflet et des ombres douces. Plan large où le corps entier de la fille est toujours visible. Caméra globalement fixe, une légère sensation de caméra à l'épaule et un zoom soutiennent l'élan du mouvement. Une petite valise de voyage noire est posée au sol. L'animation privilégie un rythme vif fait de contrastes. Mouvement : « immobilité → anticipation → accélération soudaine → fort overshoot → arrêt net → cheveux et manches oscillent en retard ». Les changements d'expression sont exagérés et comiques. Les poses ont des silhouettes lisibles et s'arrêtent fermement 0,1–0,2 s à la fin de chaque action. Cheveux, manches, sweat et lacets oscillent naturellement en retard. Utilise avec parcimonie le squash & stretch cartoon, le motion blur, de courtes traînées et des lignes de vitesse. Physiquement un peu exagéré par rapport au réel, mais les pieds et le centre de gravité du personnage ne s'effondrent jamais. Courte animation de 8 secondes. 0,0-0,8s : La fille avance dans l'espace blanc, un peu fatiguée, les épaules tombantes. Elle pousse un petit soupir. Yeux mi-clos, expression vague. À chaque pas, cheveux et manches oscillent doucement en retard. 0,8-1,2s : Elle repère la valise noire au sol. En pleine foulée, elle s'arrête net et se fige, un pied légèrement levé. D'abord elle plisse les yeux vers la valise, puis l'instant d'après elle est exagérément surprise. Elle écarquille les yeux, les pupilles rétrécissent un instant, les sourcils bondissent vers le haut. La bouche passe d'un petit « hein ? » à une bouche ronde et béante. Tête et buste se rejettent un instant en arrière, cheveux et manches se soulèvent en retard. La mèche rebelle (ahoge) rebondit comme un ressort. À côté du visage apparaît un instant un effet de surprise façon manga, comme un « ! ». Elle se fige totalement environ 0,15 s dans la pose de frayeur, créant une pause comique. L'expression est mignonne : non pas une peur excessive, mais la surprise exagérée de qui trouve quelque chose d'inattendu. 1,2-1,6s : La fille se déplace en un instant sur le côté gauche de la valise. Avant le mouvement, elle fait une anticipation en s'enfonçant légèrement dans le sens opposé, puis l'instant d'après elle se déplace d'un coup sec. Pendant le déplacement restent 2–3 traînées courtes, et cheveux et manches se déploient fortement à l'horizontale. En atterrissant à gauche, elle dépasse un peu par inertie puis revient net. Elle prend alors une pose de détective : une main sous le menton, l'autre bras soutenant le coude. Visage sérieux d'observation, yeux plissés. Elle lève un seul sourcil et fait une petite moue. Elle inspecte la valise de haut en bas et penche légèrement la tête. Pour bien montrer la pose immobile, elle garde la main sous le menton environ 0,2 s. Seuls cheveux et manches oscillent en retard et se posent doucement à la fin. 1,6-2,0s : Cette fois elle se déplace rapidement sur le côté droit de la valise. Avant de bouger, main sous le menton, elle déplace seulement le regard rapidement vers la droite. L'instant d'après, tout le corps bascule latéralement d'un coup sec, laissant une courte traînée et un léger motion blur. En atterrissant à droite, elle reprend la pose de détective. Main sous le menton, légèrement penchée en avant, elle fixe la valise d'un air méfiant. Cette fois elle plisse encore plus les yeux et lève un sourcil avec l'air « c'est louche ». Elle tapote légèrement le sol de la pointe du pied. Enfin elle approche seulement le visage de la valise puis recule aussitôt un peu. Le mouvement est rapide, mais à la fin de chaque pose elle s'arrête toujours net. Fais en sorte que la pose de détective, main sous le menton, soit bien visible. 2,0-4,0s : La fille saisit la poignée de la valise à deux mains et tire. La valise ne bouge pas du tout. La 1ʳᵉ fois elle tire doucement, rien ne bouge, ses sourcils s'abaissent. La 2ᵉ fois elle baisse les hanches et tire fort : le corps s'étire en arrière, les bras se tendent, les joues gonflent, les yeux fermés serrés. La 3ᵉ fois elle tire de toutes ses forces : le buste rebondit violemment de haut en bas, les pieds glissent sur le sol. Seule la valise est fixée de façon anormalement totale. À chaque traction, fais de courtes pauses aux pics du mouvement pour faire sentir « nnh, nngh, nnngh ». À la fin, par contrecoup, seul le corps de la fille est légèrement projeté en arrière. Cheveux, manches et sweat oscillent fortement en retard. 4,0-5,0s : La fille lâche la poignée, se penche en avant et pose les mains sur ses genoux. Pas seulement fatiguée : une expression comique de quelqu'un qui se sent mal d'avoir trop forcé. Le visage pâlit d'un coup, avec de légères ombres bleutées sur les joues et le bout du nez. Yeux mi-clos et sans mise au point, pupilles tremblant légèrement. Bouche ouverte haletant « ha, ha », les coins de la bouche tremblant un peu. Les épaules montent et descendent fortement, le dos se voûte, les genoux tremblent légèrement. Une ou deux grosses gouttes de sueur sur le front et une expression façon manga, comme des lignes verticales bleutées à la tempe. Les cheveux un peu ébouriffés, la frange retombant sur le visage. La mèche rebelle pend aussi, fanée. Un instant elle vacille d'un côté à l'autre et manque de tomber, mais se retient en s'appuyant sur les genoux. L'expression est pâle, mais c'est une exagération comique et mignonne, pas de l'horreur. Le buste monte et descend fortement au rythme de la respiration, et à la fin elle laisse échapper un petit soupir comme une buée blanche. 5,0-6,0s : La fille relève soudain le visage. Dans les yeux, une petite flamme de détermination. Sourcils fermes, bouche serrée. Elle fait le geste de retrousser ses manches une à une, mais comme elles sont trop grandes, elle s'emmêle un peu. Elle échoue un instant et la manche redescend, ce qu'elle masque aussitôt d'un air sérieux. Enfin elle écarte les jambes à largeur d'épaules et, en posture basse, saisit la poignée de la valise. La caméra se rapproche très légèrement, créant la pause de la détermination. 6,0-7,0s : La fille tire la valise de toutes ses forces. Mais cette fois la valise est soudain devenue très légère. De façon inattendue la valise glisse, et la fille, emportée par l'élan, se rejette fortement en arrière. Tenant toujours la poignée, elle tournoie rapidement 4 tours à l'horizontale. Les pieds restent au sol ; le corps ne décolle pas. Pendant la rotation, les cheveux décrivent un grand cercle, manches et chaussures sont tirées vers l'extérieur par la force centrifuge. Le visage passe de la surprise à des yeux en spirale. Ajoute un court motion blur circulaire et des traînées. 7,0-8,0s : La fille tombe sur les fesses. À l'instant de l'atterrissage, le corps se comprime un peu dans un squash cartoon. Les cheveux retombent doucement d'en haut avec un temps de retard. Yeux en spirale façon « @@ ». Représentation comique de petites étoiles tournant au-dessus de la tête. La valise est immobile à côté, comme si de rien n'était. La fille a une expression hébétée et, à la fin, penche légèrement la tête. Pour finir, garde la pose fixée environ 0,5 s, créant la pause de la chute comique. Spécifications de qualité : animation 3DCG fluide façon jeu, poses claires, silhouettes fortes, expressive, physique cartoon, timing exagéré, mouvement percutant, oscillation naturelle des cheveux et des vêtements, design de personnage stable, corps entier visible, fond blanc, qualité studio, jeu comique et mignon. Priorise le jeu des expressions. Plutôt que de changer les expressions en douceur à chaque scène, bascule-les de façon marquée pour que surprise, méfiance, sérieux, fatigue, détermination, panique et confusion soient lisibles d'un coup d'œil. Utilise yeux, sourcils, bouche, joues, teint, angle de la tête, rétraction du cou et hauteur des épaules pour souligner l'émotion. Aux instants de changement d'expression, insère une forte pause de 0,1–0,2 s pour que le public lise l'émotion. Ne rends pas le mouvement uniforme. Là où l'on s'arrête, arrête-toi totalement ; là où l'on bouge, bouge d'un seul coup. Montre impérativement bien la pose de détective main sous le menton, le visage pâle d'épuisement et le visage de surprise aux yeux écarquillés.

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