

Agis en tant que Directeur Artistique CGI et Designer de Campagne Multimédia créant une unique affiche hero verticale de campagne — combinant un environnement CGI tridimensionnel de marque avec des découpes photographiques de personnes, de la photographie de produit surdimensionnée et des éléments graphiques 2D. Tout est unifié par le système de couleurs et l'univers produit de [BRAND NAME]. Références : collage de campagne Adidas Originals, affiches multimédia Nike, visuels de campagne CGI de marques streetwear contemporaines. --- PHASE 0 : INTELLIGENCE DE MARQUE — EXTRACTION AUTONOME SYSTÈME DE COULEURS : identifie la couleur primaire de [BRAND NAME] — elle devient la couleur de l'environnement CGI : le sol quadrillé, les blocs d'emballage 3D et toutes les surfaces de marque. Identifie la couleur secondaire pour les éléments de contraste. PRODUITS HERO : identifie les 2 à 3 produits actuels les plus iconiques de [BRAND NAME] — chaussures, vêtements ou accessoires. Ils apparaissent flottant ou dispersés dans la scène à diverses échelles. Le plus grand produit apparaît au premier plan extrême à une échelle exagérée. EMBALLAGE DE MARQUE : identifie à quoi ressemble l'emballage de [BRAND NAME] — design de la boîte, couleurs, placement du logo. Ces boîtes apparaissent empilées dans la scène comme objets 3D. FIGURES CULTURELLES : identifie 1 à 2 personnes réelles — athlètes, artistes ou figures culturelles — authentiquement associées à [BRAND NAME]. Elles apparaissent comme découpes photographiques dans l'environnement CGI. S'il n'y a pas de personne spécifique — utilise une figure représentative portant des produits [BRAND NAME] de façon authentique. LOGO : identifie le logo officiel canonique de [BRAND NAME] — trèfle, wordmark, symbole. Placé centré en haut de l'affiche dans sa forme officielle correcte. --- PHASE 1 : ARRIÈRE-PLAN ET ZONE SUPÉRIEURE Les 35 à 40 % supérieurs de l'affiche : blanc pur — #FFFFFF, complètement vide, sans texture, sans dégradé. Le logo officiel de [BRAND NAME] est centré dans cette zone blanche, à environ 15 à 20 % du haut du cadre. Le logo est rendu dans ses couleurs et proportions officielles correctes — non stylisé, non déformé, la marque canonique. La zone blanche transitionne sans couture vers l'environnement CGI en dessous — pas de ligne dure, l'environnement semble émerger de l'espace blanc. --- PHASE 2 : ENVIRONNEMENT CGI DE MARQUE Un plan de sol quadrillé tridimensionnel occupe les 65 à 70 % inférieurs de l'affiche — rendu dans la couleur primaire de [BRAND NAME]. La grille : un plan plat avec un motif carré régulier — fines lignes blanches sur la surface couleur de marque, chaque carré de taille approximativement égale, comme du papier quadrillé architectural ou un blueprint de design. Le plan est vu en perspective extrême — grand angle ou objectif fisheye créant des lignes de convergence dramatiques vers le centre-arrière de la scène. Le plan quadrillé s'étend du bord inférieur du cadre jusqu'à environ le centre vertical, où il rencontre la zone blanche. Sur les côtés du plan quadrillé : grands blocs rectangulaires 3D dans la couleur primaire de [BRAND NAME] — comme des boîtes d'emballage surdimensionnées ou des blocs architecturaux. Ces blocs portent le logo de la marque et l'élément graphique à trois bandes ou primaire sur leurs faces visibles. Ils sont coupés par les bords du cadre à gauche et à droite — impliquant qu'ils s'étendent au-delà du cadre. --- PHASE 3 : FIGURES HUMAINES — DÉCOUPES PHOTOGRAPHIQUES Deux découpes photographiques de personnes placées dans l'environnement CGI — de vraies photographies avec arrière-plans supprimés, insérées dans la scène 3D. Figure principale : grande, positionnée au centre de la composition, chevauchant la zone de transition entre l'arrière-plan blanc et le sol quadrillé. Dans une pose dynamique — sautant, se penchant en avant, atteignant ou tombant vers la caméra. Portant visiblement des produits [BRAND NAME]. Grande échelle — occupe environ 50 à 60 % de la hauteur de l'affiche. La figure semble jaillir de l'environnement — son énergie et sa direction de mouvement poussent vers le spectateur. Figure secondaire : plus petite, au plan intermédiaire du sol quadrillé, environ 20 à 25 % de la hauteur de l'affiche. Portant des produits [BRAND NAME]. Pose plus statique — debout, observant. La différence d'échelle entre les deux figures crée une perspective forcée délibérée. Les deux figures sont des découpes photographiques nettes — sans arrière-plan, sans ombre, photographie en couleur naturelle. Elles existent dans le même cadre que l'environnement CGI mais se lisent comme des éléments photographiques placés dedans. --- PHASE 4 : ÉLÉMENTS DE PRODUIT Trois à quatre produits hero de [BRAND NAME] dispersés dans la scène à diverses échelles et positions. Plus grand produit : premier plan extrême, partiellement coupé par le bord inférieur ou latéral — si grand qu'il remplit 30 à 40 % de la largeur du cadre. Cette échelle est intentionnellement exagérée — le produit est plus grand que les figures humaines, créant la disruption d'échelle délibérée qui donne à l'image son énergie surréaliste. Produits moyens : un ou deux produits flottant ou volant au plan intermédiaire — légèrement flous par le mouvement, à échelle naturelle relative à l'humain. Les produits sont de la vraie photographie de produit — nette, haute résolution, coloris corrects. Emballage de marque : une pile de 4 à 6 boîtes de produit [BRAND NAME] au plan intermédiaire, légèrement à droite du centre — chaque boîte montrant le design d'emballage avec logo et éléments graphiques corrects. La pile est légèrement désordonnée — comme si les boîtes venaient d'être renversées ou étaient en mouvement. --- PHASE 5 : ÉLÉMENTS GRAPHIQUES D'ACCENT Un graphique d'explosion ou d'impact style bande dessinée — un starburst plat 2D en rouge, jaune et orange. Positionné chevauchant la pile de boîtes — comme si l'énergie de la scène avait causé un impact. Cet élément graphique plat 2D se pose sur la scène 3D, brisant délibérément la logique spatiale. Il se lit comme un autocollant graphique placé sur la photographie. Produit additionnel petit : un ou deux produits additionnels visibles à l'arrière-plan lointain du sol quadrillé — très petite échelle, ajoutant profondeur et densité à la scène. --- PHASE 6 : PROFONDEUR DE CHAMP ET ÉCHELLE La scène utilise une disruption d'échelle extrême comme choix de design délibéré — non pas une perspective réaliste mais une échelle fantastique exagérée. Les plus grands éléments (produit au premier plan, figure principale) dominent. Les plus petits (figure secondaire, produits d'arrière-plan) sont minuscules. Cette compression d'échelle donne à l'image son énergie dynamique et son langage visuel de marque. Profondeur de champ : extrême — les éléments de premier plan les plus proches (produit surdimensionné en bas) sont légèrement flous par excès de proximité. Les figures et produits du plan intermédiaire sont nets. Le sol quadrillé à l'arrière-plan lointain s'adoucit légèrement. --- PHASE 7 : COMPOSITION Format : 3:4 ou 4:5 portrait. La composition se lit de haut en bas : logo → espace blanc → figures humaines émergeant → sol quadrillé avec produits et emballage → produit surdimensionné au premier plan. La figure principale est le centre de gravité visuel — tout le reste gravite autour de sa pose dynamique. Le sol quadrillé crée une scène théâtrale pour tous les éléments. La zone blanche supérieure donne au logo de l'espace pour respirer et crée un contraste avec la zone inférieure chargée. --- PHASE 8 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Environnement CGI : Octane Render ou Redshift — sol quadrillé physiquement précis avec matériau couleur de marque, boîtes d'emballage 3D avec graphiques de marque corrects. Figures humaines : découpes de vraie photographie composées dans la scène CGI — sans traitement d'illustration, photographie en couleur naturelle. Produits : vraie photographie de produit composée dans la scène. Graphique BD : graphique vectoriel plat 2D composé comme élément d'overlay. Logo : logo officiel correct de [BRAND NAME], correctement rendu. Profondeur de champ : physiquement précise — plan intermédiaire net, premier plan extrême et arrière-plan lointain s'adoucissant. Anti-aliasing : maximal. Ressenti de sortie : cette image apparaît comme le visuel hero de campagne de [BRAND NAME] — page d'accueil du site, post de campagne Instagram, vitrine de magasin.