Sculpture 3D de Logo en Verre Cristal
Invite

[NOM DE LA MARQUE]. Agis en tant que Photographe de Produit Haut de Gamme et Artiste CGI. PHASE 1 : SUJET ET LOGIQUE Génère une sculpture physique tridimensionnelle massive et parfaitement centrée du logo d'entreprise officiel et inaltéré de [NOM DE LA MARQUE]. La sculpture doit respecter strictement la géométrie et les proportions précises du logo de la marque (1:1 d'après le brandbook). La sculpture est suspendue dans les airs. Identifie de manière autonome la forme et la structure officielles exactes du logo [NOM DE LA MARQUE] et restitue-le comme un objet de verre unique et impeccable, sans aucune modification. PHASE 2 : MATÉRIALITÉ (VERRE) L'ensemble du logo est fait de verre cristal hyper-réaliste de qualité optique (ni eau, ni gel). Le matériau est solide, incolore et présente une grande clarté avec un indice de réfraction élevé. Il doit paraître lourd et monolithique. La structure en verre contient de subtiles imperfections microscopiques photoréalistes : de fines rayures polies en surface et de légères inclusions internes (particules de poussière/bulles, très peu) pour éviter l'effet "plastique CGI". Les bords doivent être biseautés avec précision et polis au feu. PHASE 3 : ENVIRONNEMENT ET CAUSTIQUES Le logo est suspendu devant un ciel bleu vif strictement propre, avec de rares nuages cumulus blancs naturellement définis. PAS de terre, PAS d'arbres, PAS de palmiers. L'arrière-plan est purement atmosphérique. L'attention se porte entièrement sur le logo en verre. Restitue de manière critique des caustiques de verre hyper-réalistes et complexes : des motifs intenses et nets de lumière et de couleur focalisées (réfractions du ciel bleu) projetés à l'intérieur et sur la surface de la forme en verre par la lumière du soleil qui la traverse. SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu avec Arnold ou Octane. Phase One XF, objectif Macro 120mm. Ouverture f/5.6 pour une profondeur nette sur toute la sculpture en verre. Lumière du soleil intense et directe (éclairage dur) pour maximiser les caustiques. Illumination globale, réfractions en ray-tracing (géométrie double face) et émulation d'aberration chromatique (subtile) pour un réalisme optique. Émulation de film à grain fin (Fujifilm Velvia 50).

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