Petit Monde Miniature Douillet
Invite

Utilise l'image de référence comme base du design du personnage et représente « le moment où il vit dans un petit monde douillet comme une miniature ». Conserve l'impression du visage, de la coiffure, de la couleur des cheveux, des yeux, des oreilles, du costume, de la silhouette, des proportions et de l'expression du personnage. Ne brise jamais l'identité du personnage. Le décor est un petit espace de vie chaleureux, comme un diorama fait main, adapté au personnage de la référence. Architecture miniature. Petits meubles. Petits objets du quotidien. Une grande quantité d'objets quotidiens et décoratifs disposés de façon dense comme dans une maison de poupée faite main. Donne à tout l'espace la sensation que « quelqu'un vit réellement ici ». Le personnage accomplit des actions naturelles et quotidiennes, comme s'il vivait vraiment là. Le personnage existe lui-même comme habitant de ce monde miniature. Fais en sorte que l'échelle des meubles, objets, architecture, plantes et petits éléments s'accorde naturellement. Ne crée pas une composition où une personne géante s'introduit dans une petite pièce. Représente l'espace et le personnage unifiés à la même échelle de ce petit monde. Compose de manière à ressentir l'interaction avec les meubles, les petits objets, les ustensiles et l'environnement. Désordre naturel. Disposition des meubles évoquant le flux de la vie. Effets personnels. Petits objets décoratifs. Densité spatiale habitée. L'espace est conçu « pour vivre en toute tranquillité ». Sensation paisible du quotidien. Atmosphère d'une petite ville ou d'un village. Vision du monde douce comme un jeu de simulation de vie. Narration tranquille du quotidien. Atmosphère avec un sens des saisons. Éclairage intérieur doux. Séparation des couleurs chaudes. Design à faible pression visuelle. Composition de fond conviviale. Profondeur comme une miniature artisanale. Le fond est conçu en priorisant le sentiment « j'aimerais vivre dans ce petit monde ». Interdits : représentation réaliste cinématographique, hyperréalisme, atmosphère d'horreur, UI de jeu, HUD, menus, barres de statut et affichage d'interface.

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