

À partir de l'illustration du personnage jointe, conserve le plus complètement possible les traits du visage, l'impression des yeux, la coiffure, la couleur des cheveux, l'expression, la sensation d'âge, l'impression du costume, la palette de couleurs, l'atmosphère et le charme/la beauté propres au personnage d'origine, et reconstruis l'image comme une « publicité 3D officielle inexistante » dans laquelle ce personnage apparaît réellement sur un écran géant urbain et, tout en restant en style anime, sort un peu dans l'espace réel. Ce n'est pas un simple poster, ni juste le personnage affiché sur l'écran d'un immeuble. Ne fais pas de version live-action, 3D, figurine, poupée, mannequin ni cosplay. Le plus important est de transmettre au premier coup d'œil que « le personnage anime censé être à l'intérieur de l'écran géant franchit le cadre de l'écran et interfère avec la ville réelle ». Proportion de l'image : 4:5 vertical. Objectif : capter instantanément l'attention dans le fil X et faire penser au spectateur : « Hein, mon personnage est sur l'écran de la gare !? », « On dirait une pub officielle, c'est trop fort », « Je veux le faire avec le mien », « On dirait que mon personnage entre vraiment dans la réalité ». Crée une image qui transmet à la fois la sensation réelle d'un repérage urbain, le côté officiel et le charme du personnage anime. Décor : une place ou un coin de rue réel et fréquenté d'une gare, comme les quartiers de Shibuya, Shinjuku, Akihabara ou Osaka. Choisis naturellement la ville où il apparaît selon l'atmosphère du personnage. Sur la façade de l'immeuble se trouve un écran numérique géant, sur lequel le personnage joint est affiché en grand comme visuel principal d'une publicité officielle. Autour, place naturellement : des immeubles réalistes, des routes, des trottoirs, des feux, des lampadaires, des panneaux, des reflets sur le verre, des lumières au sol, des passants et des gens filmant au smartphone, pour créer l'impression d'une grande pub 3D aperçue par hasard en ville et photographiée au téléphone. Choisis le moment (crépuscule, nuit, paysage nocturne après la pluie) qui met en valeur les néons et la lumière publicitaire, selon le personnage. Représentation du personnage : garde-le en style anime. Priorise le visage, les yeux, les cheveux, la colorisation, l'expression, le costume et le charme, en valorisant la fidélité pour qu'on reconnaisse au premier regard que c'est « le même personnage ». Ne fais pas de visage humain réaliste, n'humanise pas de façon réaliste, ne fais pas de figurine, poupée, mannequin ni cosplayeuse. Le personnage anime lui-même existe dans l'écran géant et seule une partie sort du côté réel. Comme temps fort de pub 3D, inclus clairement : une main, la pointe des cheveux, un ruban, le bord du costume, des ornements, des accessoires ou une partie d'un motif du personnage dépassant le cadre de l'écran géant vers l'extérieur ; la lumière et l'atmosphère de la ville réelle frappant naturellement la partie sortie ; la limite entre l'intérieur et l'extérieur de l'écran bien visible ; la lumière et la couleur du personnage se reflétant sur le verre des immeubles proches, le trottoir, la route et les écrans de smartphone des passants ; des passants devant l'écran qui s'étonnent, s'arrêtent ou filment au téléphone ; des motifs en accord avec l'illustration d'origine (pétales, étoiles, éclat de joyaux, particules de lumière, rubans, plumes, bulles, scintillements) débordant un peu dans la ville. Toutefois, n'inclus pas d'effets trop explosifs, de scènes de catastrophe, de magie excessive ni d'ambiance d'horreur. Priorise le réalisme d'une « pub extérieure 3D actuelle qui existe vraiment ». Copy / éléments de texte : à l'intérieur de l'écran géant, place un texte court, lisible et d'allure officielle, plutôt grand. Peu de mots et ne couvre pas le visage ni les yeux du personnage. Choisis naturellement des formules dans l'esprit de : « {nom du personnage} 3D VISION », « OFFICIAL 3D AD », « NOW APPEARING », « REALITY LIVE », « BOUNDARY OPEN », « Mon personnage, vers la réalité. » Texte grand, simple et lisible ; pas de longs textes ni d'explications. Composition : utilise un point de vue un peu réaliste, comme si un passant avait braqué son smartphone au coin d'une rue. Pas une composition entièrement de poster, mais réunissant la présence de l'immeuble, la profondeur de la ville, trottoirs et routes, feux et lampadaires, spectateurs au premier plan, gens braquant leur smartphone, reflets au sol et la sensation d'échelle de la pub géante, transmettant naturellement « ceci est une pub 3D géante vraiment vue en ville ». Affiche le personnage en grand dans l'écran, en priorisant une composition où le visage et les yeux restent nets même sur l'écran d'un smartphone. Éléments variables : pour ne pas générer toujours la même image, varie naturellement selon le personnage : style de ville (Shibuya / Shinjuku / Akihabara / Osaka), forme de l'écran (plat / en angle / courbé / intégré à l'immeuble), moment (crépuscule / nuit / après la pluie), façon dont les gens s'attroupent (regardant par hasard / déjà en buzz avec une foule), motifs qui débordent (pétales / étoiles / éclat de joyaux / rubans / plumes / bulles / particules de lumière). Quelle que soit la variation, ne compromets ni le « réalisme de pub 3D officielle » ni « l'identité du personnage lui-même ». Atmosphère générale : priorise la surprise, le charme, le côté officiel, la sensation d'entrée dans la réalité et ce petit truc spécial qui donne envie de photographier pour les réseaux. Effets effrayants, sinistres ou d'horreur interdits. Exprime-le comme une « expérience de repérage » joyeuse et amusante : « mon personnage est enfin devenu une pub géante de la ville » et « en plus il est sorti un peu de l'écran vers la réalité ». Qualité : fusion d'une illustration anime de haute qualité et d'une représentation photographique urbaine réaliste. Le personnage avec une colorisation anime douce, des lignes nettes, des yeux translucides, de beaux cheveux et une proportion corporelle naturelle ; la ville avec une texture réaliste d'immeubles, des reflets sur le verre, un éclairage publicitaire, des reflets sur trottoirs et routes, une atmosphère, de la profondeur et la sensation d'une photo au smartphone. Réalise un visuel principal fort qui arrête instantanément le défilement dans le fil X.