

Crée une fiche de design de personnage cinématographique de qualité de production cinématographique, destinée à un réalisateur, une équipe de casting et un département costume. Elle doit ressembler à un pitch board de film d'animation à gros budget, pas à une model sheet générique. DIRECTIVE CENTRALE (NON NÉGOCIABLE) Pas de mises en page génériques Pas de grilles régulières Pas de symétrie par souci d'ordre La composition doit sembler dirigée artistiquement, intentionnelle, légèrement asymétrique Chaque section doit sembler placée, non auto-générée. IDENTITÉ DU PERSONNAGE Nom : [Nom complet] Alias / ID : [Surnom, nom de code, titre symbolique] Âge : [Logique d'âge réelle ou stylisée] Taille : [Taille exacte en cm/ft] Corpulence : [Type de corps détaillé — proportions, répartition du poids, posture] Ethnie / langage de design : [Influence réelle ou approche hybride stylisée]. DESIGN DU VISAGE Structure : [Forme du visage, structure osseuse, exagération, asymétrie] Peau / surface : [Texture, ton, douceur sous-surface, imperfections] Yeux : [Taille, espacement, couleur, expressivité] Cheveux : [Style, texture, physique, imperfections] Traits distinctifs : [Cicatrices, fossettes, élasticité, etc.]. PROFIL PSYCHOLOGIQUE Traits principaux : [3–5 dominants] Conflit interne : [Ce qu'ils veulent vs ce qui les sabote] Schémas de comportement : [Habitude 1] [Habitude 2] [Habitude 3] Base émotionnelle : [État par défaut + rapidité de changement]. DIRECTION DE JEU Le personnage doit sembler être un vrai acteur saisi en plein moment, non en train de poser. Notes d'expression : micro-expressions requises ; éviter la symétrie mise en scène ; capter l'émotion de transition. Langage corporel : [posture] [rythme de mouvement] [comportement au repos]. GARDE-ROBE Tenue principale : [Vêtement 1 : tissu, usure] [Vêtement 2 : coupe, coutures] [logique de superposition] Chaussures : [matière, usure] Accessoires : [fonctionnels + révélateurs] Accessoires de jeu : [objets renforçant la personnalité]. PRÉCISION DES MATÉRIAUX ET TEXTURES Les tissus doivent montrer étirement, coutures, plis, usure ; surfaces sans aspect plastique ; peau avec interaction douce de la lumière ; inclure des imperfections. EXIGENCES DE TURNAROUND (COHÉRENCE STRICTE) Génère un turnaround corps entier avec des proportions identiques : vue de face, 3/4, profil, dos, 3/4 dos. Aucune dérive. ÉTUDE DE TÊTE Variations expressives : face, 3/4, profil, regardant en bas, regardant en haut, angle dynamique. Les expressions doivent sembler saisies en pleine pensée. PORTRAIT CINÉMATOGRAPHIQUE Environnement : [lieu] Éclairage : [sources motivées] Tonalité : [palette] Expression : [moment narratif] Caméra : [objectif réel, ex. 50mm, 85mm], faible profondeur de champ, réalisme cinématographique. SPÉCIFICATIONS CAMÉRA ET ÉCLAIRAGE Corps entier : objectif [ex. 35mm], key doux + rebond, exposition naturelle, pas de HDR. Portrait : objectif [ex. 85mm], faible profondeur, focus sur les yeux. COMPOSITION ET MISE EN PAGE Mise en page épurée mais dirigée artistiquement, fond neutre pour le turnaround, référence d'échelle de taille, annotations, section garde-robe, notes de production. STYLE [Définir clairement] Ex. : réalisme stylisé type Pixar. Doit inclure exagération attrayante, géométrie douce, éclairage cinématographique, haute lisibilité émotionnelle. RÈGLE DE COHÉRENCE (STRICTE) Visage, proportions, costume et détails identiques sur toutes les vues. QUALITÉ DE SORTIE Détail extrêmement élevé, mise au point nette, fidélité prête pour la production, adaptée au développement de film, au merchandising et aux pitch decks.