Fiche de Monde et Personnage d'Anime Original
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[CE QU'IL FAUT PRODUIRE] Fiche d'univers + fiche de personnage d'anime original. Ne visualise pas seulement le personnage, mais aussi l'environnement, la culture, les institutions, la technologie et le quotidien du monde où il vit. [GRAINE DU MONDE] saisir ici [NOMBRE DE PROPOSITIONS D'UNIVERS] saisir ici (une seule / comparer plusieurs, etc.) [NOMBRE DE PERSONNAGES] saisir ici [RÔLE/FONCTION] saisir ici [DÉCOR/ENVIRONNEMENT] saisir ici (si peu d'indications, concevoir climat, relief, ressources, dangers, moyens de déplacement et forme des habitations à partir des mots fournis) [SOCIÉTÉ/INSTITUTIONS] saisir ici (concevoir les règles de la communauté, la répartition des rôles, l'expression du statut, les sceaux d'appartenance, les modes d'échange et les rites) [TECHNOLOGIE/CROYANCE/TABOU] saisir ici (déduire naturellement le travail des matériaux, l'enregistrement, la communication, la prière, les tabous, les fêtes et les ornements corporels) [CULTURE DU QUOTIDIEN] saisir ici (habitat, nourriture, déplacement, outils de travail, façon de se vêtir, sens des ornements, fêtes saisonnières, monnaie, écriture, blasons) [AMBIANCE GLOBALE] saisir ici [PARTICULARITÉS DU MONDE] saisir ici [CE QU'IL FAUT PRIVILÉGIER] saisir ici [DIRECTION DU RENDU] saisir ici (ex. : renforcer le quotidien / le mystère / la praticité des vêtements / montrer plus d'architecture / rendre lumineux et enfantin, etc.) [CONSIGNE DE DIFFÉRENCIATION] saisir ici [TON DE DESSIN] Lineart lisse, colorisation anime à plat, cel shading discret, ombre sur un seul niveau, pas de dégradés, pas de peinture épaisse, pas de textures réalistes, pas de fort contraste lumière/ombre, rendu plat facile à animer. [CONSIGNE DE CONVERSION ANIME] En conservant structure, motifs, palette, fonction et sens culturel du design original, simplifie le dessin pour des épisodes d'anime. Utilise une colorisation anime à plat et une ombre sur un seul niveau. Les matériaux translucides et les tissus fins doivent être en cel anime organisé par plans, sans texture réaliste. À partir de ce qui précède, crée une image dans le style « fiche d'univers + fiche de personnage » d'un anime original. Objectif : transmettre visuellement non seulement le personnage, mais le monde même où il vit — environnement, culture, outils, architecture, déplacement et origine des vêtements vus comme un tout. Le plus important : extraire d'abord les « règles visuelles » propres à ce monde à partir du contenu, et les refléter dans le décor, l'architecture, les outils, le costume, la palette, les matériaux, les blasons et la mise en page. Rendu souhaité : vêtements/outils/habitations qui semblent d'usage quotidien pour ce peuple ; personnage, décor, outils, écriture et échantillons de matériaux paraissant de la même sphère culturelle ; environnement, ressources et coutumes propres nés de la graine du monde ; des formes nées du besoin pratique, non de clichés de genre ; un langage de formes, de couleurs et de matières reconnaissable au premier coup d'œil comme « propre à ce monde ». Démarche : 1) définir l'environnement (climat, relief, lumière, saisons, dangers, difficulté de déplacement, répartition des ressources) ; 2) définir la vie (habitat, nourriture, travail, déplacement, rangement, échange, enregistrement, fêtes) ; 3) définir vêtements et outils (façon de fermer, superposer, porter, protéger, montrer statut/fonction) ; 4) définir l'apparence du personnage par le costume, l'équipement, le matériau, la palette et la silhouette, non par le visage ou la coiffure ; 5) définir la mise en page d'après les règles visuelles du monde. Doit impérativement contenir : 1) Planche du monde (paysages, rues, habitats, installations, relief, climat symboliques ; outils, panneaux, blasons, monnaie, écriture, récipients, mobilier, véhicules ; palette, matériaux principaux, langage des formes). 2) Fiche de personnage (pose en pied, costume révélant la fonction, détails de vêtement/équipement/dos/objets portés ; individualité par le costume et les signes culturels, non par le visage/la coiffure). 3) Lien monde–personnage (vêtements et équipement nés de l'environnement, des institutions, de la technologie, de la croyance et des coutumes, avec raisons pratiques et significations). 4) Design de la planche (mise en page selon le monde, reflétant son support d'enregistrement et son mode de schéma, peu de texte — courtes étiquettes anglaises, numéros, flèches, symboles ; style artbook/concept art officiel). Règle de différenciation : entre propositions et personnages, ne pas répéter le langage des formes, le relief/environnement, l'architecture, le matériau principal, la palette, la silhouette du costume, la structure de l'équipement, les signes culturels, l'usage des vêtements ni l'ambiance de la mise en page. Présentation : haute résolution, style anime, lineart délicat, cel shading propre, style artbook/concept art. Mise en page mixte : planche du monde + figure en pied + détails d'équipement et d'outils ; petits plans de décor, coupes architecturales, schémas d'outils, blasons et échantillons de matériaux. Titres, numéros et étiquettes anglaises au minimum, le visuel d'abord. But final : un design qui transmet la genèse du monde, la vie des habitants, les contraintes de matériaux, le sens culturel, les règles de la communauté et la technologie. Personnage, décor et outils doivent sembler du même monde ; des univers différents doivent se reconnaître comme distincts au premier coup d'œil.

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