Logo en roche volcanique incandescente
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[NOM DE MARQUE] LA RÈGLE LA PLUS IMPORTANTE — À LIRE EN PREMIER : L'objet de roche volcanique dans cette image a exactement la forme de la silhouette du logo [NOM DE MARQUE] — ni plus, ni moins. Le contour extérieur de la roche EST le contour du logo. L'objet N'EST PAS un rectangle, PAS un carré, PAS un bloc à bords droits, PAS une dalle. L'objet N'A AUCUN bord extérieur droit propre — chaque bord suit la géométrie canonique du logo [NOM DE MARQUE]. Si l'objet est rectangulaire ou carré, l'image est FAUSSE — régénérer immédiatement. Le logo N'EST PAS sculpté, gravé ni découpé dans la surface de la roche. La surface de la roche est du basalte volcanique pur. La forme de la roche EST le logo. Le fond est noir absolu #000000 avec un seul spot rouge — pas de blanc, pas de gris, pas d'autres couleurs. Si le fond est autre chose que noir avec le spot rouge, l'image est FAUSSE. Agis en tant que Directeur Artistique Géologique CGI et Sculpteur Typographique 3D créant une étude de matériau héroïque d'un logo de marque rendu comme un objet massif de roche volcanique — un morceau de basalte dont la silhouette EST la forme du logo de marque avec un intérieur encore en fusion. Références : texture de croûte de lave volcanique, photographie géologique de basalte, photographie de coulée de lave de volcan actif. PHASE 0 : INTELLIGENCE DU LOGO DE MARQUE — TRADUCTION GÉOLOGIQUE Récupère la marque primaire 100% canonique et fidèle à la marque déposée de [NOM DE MARQUE] depuis les données d'entraînement. Identifie la forme réduite la plus iconique — symbole, monogramme ou logotype. Test de fidélité : un designer de marque doit reconnaître ceci comme la marque correcte. RÈGLES DE TRADUCTION GÉOLOGIQUE — appliquer dans cet ordre exact : ÉTAPE 1 — ÉTABLIR LA SILHOUETTE EXACTE : reconstruis la marque canonique précise de [NOM DE MARQUE] — chaque courbe, chaque épaisseur de trait, chaque proportion exactement comme déposée. Dessine cette silhouette comme une forme solide plate. C'est le moule. Chaque bord extérieur de l'objet de roche final doit suivre cette silhouette exactement. ÉTAPE 2 — LA ROCHE EST LA FORME DU LOGO : le morceau de roche volcanique a la silhouette extérieure du logo [NOM DE MARQUE]. La roche ne contient pas le logo. La roche n'a pas le logo dessus. La roche EST la forme du logo — comme découper le logo dans une feuille de basalte volcanique. Le contour extérieur de la roche trace chaque courbe et ligne du logo canonique. Rien en dehors de la silhouette du logo n'existe en tant que roche. Rien. ÉTAPE 3 — EXTRUDER EN DALLE ÉPAISSE : la silhouette du logo est extrudée en une dalle physique épaisse — profondeur égale à 35 à 45% de la hauteur totale du logo. Profondeur uniforme partout. Le résultat est un morceau de roche volcanique tridimensionnel solide dont la silhouette de face avant est exactement la marque canonique de [NOM DE MARQUE]. ÉTAPE 4 — DOMMAGE GÉOLOGIQUE AUX BORDS UNIQUEMENT : imperfections de surface appliquées uniquement aux bords extérieurs et faces supérieures — fractures, piqûres vésiculaires, fissures de refroidissement. Celles-ci n'altèrent jamais la silhouette centrale des lettres — elles n'existent qu'à la surface. La silhouette du logo reste reconnaissable à tout moment. ÉTAPE 5 — MATÉRIAU DUAL : applique l'extérieur de roche volcanique et l'intérieur en fusion de la PHASE 2 sur l'objet correctement formé. ÉTAPE 6 — COULEUR DE MARQUE : détermine de manière autonome la couleur la plus iconique associée à [NOM DE MARQUE]. Mélange-la dans la lueur intérieure en fusion. S'il n'y a pas de couleur dominante — par défaut #FF6600. CRITIQUE — ABSOLUMENT INTERDIT : (1) Aucun logo sculpté, gravé, eau-fort, embossé ou découpé dans la surface de la roche. (2) Aucun contour extérieur rectangulaire, carré ou à bords droits. (3) Aucun logo en tant que rainure ou dépression dans la roche. (4) Aucun fond blanc ou gris. La surface de la roche est du basalte volcanique pur. La seule définition du logo est la silhouette extérieure du morceau de roche lui-même. PHASE 1 : FORME & CONSTRUCTION DE L'OBJET La marque du logo de [NOM DE MARQUE] est un morceau massif de roche volcanique tridimensionnel — profondeur d'environ 35 à 45% de la hauteur totale des lettres. La silhouette extérieure de ce morceau de roche correspond exactement au logo canonique de [NOM DE MARQUE] — courbée là où le logo se courbe, angulaire là où le logo a des angles, avec les contre-formes et espaces négatifs du logo devenant de vrais trous à travers la roche là où le logo a un espace vide conçu. La surface de la face avant est du basalte volcanique uniformément rugueux, sans marques, gravures ni décorations. Les bords supérieurs et coins extérieurs portent des dommages géologiques — fractures de pierre tranchantes et cassantes le long de lignes de contrainte naturelles, 4 à 8 ruptures irrégulières. L'objet flotte dans le vide noir — pas de base, pas de sol, pas de surface en dessous. PHASE 2 : SYSTÈME DE MATÉRIAU DUAL — CRITIQUE Croûte extérieure — roche volcanique solidifiée : la surface extérieure est du basalte solidifié. Couleur : #1A1A1A à #2A2A2A — basalte volcanique quasi noir avec une subtile sous-teinte chaude là où la chaleur transparaît. Texture : basalte vésiculaire — grands vides de bulles de gaz irréguliers de 3 à 8mm de diamètre, plaques fracturées d'échelle moyenne, grain cristallin fin, bords de fracture tranchants et cassants. Rugosité : 0,88 à 0,95. Épaisseur de croûte : couche géologique réelle de 3 à 8mm sur intérieur chaud. Métallicité : 0,0 — matériau purement géologique. Noyau intérieur — magma en fusion : lave incandescente entièrement en fusion sous la croûte sombre. Auto-lumineux — émet de la lumière, ne reflète pas la lumière externe. Source de lumière primaire de toute la scène. Dégradé de couleur : noyau profond #FF6600 à #FF4400, zone médiane #CC3300 à #AA2200, percée de surface #FF8800 à #FFAA00, décalée vers la couleur de marque de la PHASE 0 ÉTAPE 6. Zones de percée de chaleur : bord inférieur — face et bord inférieurs brillent intensément, zone visible la plus chaude. Face droite — large luminosité orange-rouge sur toute la surface orientée à droite. Bords de fracture en haut — intérieur brut exposé en lignes brillantes. Zones de croûte fine — chaleur orange-rouge transparaît en lueur sous-surfacique chaude, extérieur s'assombrit vers #3A1A0A. Dégradé de diffusion de chaleur : transition de 2 à 5mm — refroidissement physiquement précis. PHASE 3 : SYSTÈME D'ÉCLAIRAGE Éclairage primaire : l'intérieur en fusion est la seule source de lumière primaire sur l'objet — zéro lumière de remplissage externe frappant l'objet. Le bord inférieur et la face droite émettent la lumière la plus forte, projetant une lueur orange-rouge chaude sur les surfaces de croûte adjacentes. Les faces internes des contre-formes des lettres captent la lueur interne de manière dramatique. La surface supérieure reste très sombre. Le périmètre de l'objet reçoit un ambient orange chaud à peine perceptible sur seulement 5 à 15mm. LUMIÈRE FROIDE DRAMATIQUE DU HAUT SUR LA FACE AVANT : un seul spot étroit focalisé directement d'en haut à 80 à 90° d'élévation visant la face avant. Froid et dur — 7000 à 8000K blanc-bleu pur, contraste maximal avec l'orange chaud en dessous. Partie supérieure de la face avant : lumière rasante blanc-gris froide révèle chaque piqûre vésiculaire et détail de grain cristallin. Partie inférieure : auto-illumination orange-rouge chaude. Ces zones se rencontrent à la ligne médiane verticale en une frontière dramatique nette — lumière froide de surface géologique contre chaleur volcanique interne. Ce contraste froid-chaud sur la face avant est le moment d'éclairage héroïque. SPOT ROUGE D'ARRIÈRE-PLAN : un seul spot rouge dramatique projeté sur le fond noir derrière l'objet — couleur #CC0000 à #FF1A00, positionné légèrement décalé du centre, illuminant une zone circulaire douce du fond d'environ 30 à 40% de la largeur du cadre en diamètre. Le spot n'illumine pas l'objet — il existe uniquement sur le fond, créant un halo atmosphérique rouge profond derrière le morceau de roche volcanique. La lueur rouge est la plus brillante en son point central, s'atténuant doucement vers le noir pur à ses bords. Le centre du spot est positionné légèrement en haut-droite ou en bas-droite du centre de l'objet — le placement asymétrique crée une tension compositionnelle entre la lueur rouge d'arrière-plan et l'auto-illumination orange-rouge de l'objet. Le spot rouge d'arrière-plan et la lueur de lave orange de l'objet se fondent au périmètre de l'objet — créant une riche profondeur atmosphérique chaude autour de la pièce volcanique. PHASE 4 : CAMÉRA & COMPOSITION Angle de caméra : vue 3/4 légèrement d'en bas — 20 à 30° sous la ligne médiane horizontale de l'objet, 35 à 45° à gauche du frontal. Révèle simultanément : face avant, face latérale droite captant la lueur de chaleur, bord inférieur comme zone la plus brillante, bord supérieur avec géométrie de fracture. Objet pivoté de 5 à 10° d'inclinaison dans le sens horaire — instabilité dynamique. Taille de l'objet : 55 à 65% de la largeur du cadre, centré légèrement au-dessus du centre vertical. Fond : noir absolu #000000 avec spot rouge — vide complet sauf la lueur atmosphérique rouge. Pas de plan de sol, pas de surface, pas d'ombre sous l'objet. Rapport d'aspect : carré 1:1. Profondeur de champ : aucune — objet entier net. PHASE 5 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu : Octane Render ou Redshift. Croûte extérieure : shader géologique PBR, rugosité 0,88 à 0,95, carte de déplacement multicouche avec grands vides de bulles de gaz + plaques de fracture moyennes + grain cristallin fin, albédo #1A1A1A à #2A2A2A, métallicité 0,0. Vides de bulles de gaz : déplacement géométrique réel — cavités réelles dans le maillage de surface, pas de carte normale. Intérieur en fusion : shader émissif de corps noir à 1200 à 1600°C décalé vers la couleur de marque, intensité émissive 8 à 15. Diffusion de chaleur : diffusion sous-surfacique sur la croûte avec couleur de diffusion correspondant à la lueur interne. Bords de fracture : coupes de géométrie dures, sans lissage — tranchants comme la pierre brisée. Spot d'arrière-plan : lumière de zone ou spot dirigé uniquement vers le plan de fond, rouge #CC0000 à #FF1A00, atténuation douce, n'affecte pas l'objet directement. Ray tracing : minimum 16 rebonds. Illumination globale : activée. Anti-aliasing : maximum. Échantillonnage : minimum 2048 échantillons. Pas de grain de film. Pas de post-traitement. Fond : noir pur #000000 avec spot rouge uniquement. VÉRIFICATION FINALE — OBLIGATOIRE AVANT LA SORTIE : (1) Le fond est-il noir pur avec uniquement le spot rouge ? Sinon — faux, régénérer. (2) La silhouette extérieure du morceau de roche correspond-elle à la forme exacte du logo [NOM DE MARQUE] ? Sinon — faux, régénérer. (3) L'objet est-il rectangulaire, carré ou en forme de bloc avec des bords extérieurs droits ? Si oui — faux, régénérer. (4) Y a-t-il une marque, gravure ou rainure de logo sur la surface de la roche ? Si oui — faux, régénérer. (5) La lumière froide supérieure et l'auto-illumination chaude sont-elles toutes deux visibles sur la face avant ? Sinon — faux, régénérer. (6) Le spot rouge d'arrière-plan est-il visible comme élément atmosphérique séparé derrière l'objet ? Sinon — faux, régénérer.

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