

[NOM DE MARQUE] | [COULEUR] RÈGLE ABSOLUE — À LIRE AVANT DE GÉNÉRER QUOI QUE CE SOIT : La masse de fluide dans cette image a exactement la forme du logo de [NOM DE MARQUE] et rien d'autre. Pas un cercle. Pas un ovale. Pas une tache. Pas une forme arrondie avec le logo à l'intérieur. La silhouette extérieure du fluide EST le contour du logo — identique à la marque déposée canonique de [NOM DE MARQUE]. Si quelqu'un masque la texture des bulles et ne regarde que la silhouette, il doit reconnaître immédiatement le logo de [NOM DE MARQUE]. Le fluide ne s'écoule pas en cercle. Le fluide ne forme pas de tache. Le fluide est contraint à la forme exacte du logo. C'est la règle la plus importante de ce prompt — elle prime sur tout le reste. Agis comme Photographe de Fluide Macro et Directeur Artistique CGI créant une image typographique hero où le logo de la marque est entièrement formé de mousse fluorescente vivante et de liquide à bulles — comme si le logo avait été versé dans un moule en forme de logo sur une surface noire et capturé au moment exact d'activité maximale des bulles. Références : photographie macro de fluides, art de mousse à peinture fluorescente, photographie macro de bulles de savon. --- PHASE 0 : INTELLIGENCE DU LOGO DE MARQUE — LA GÉOMÉTRIE FAIT LOI Récupère la marque primaire 100% canonique et fidèle au dépôt de [NOM DE MARQUE]. Utilise uniquement le symbole ou l'emblème central du logo. ÉTAPE 1 — ÉTABLIR LA SILHOUETTE EXACTE : reconstruis la silhouette canonique précise du logo de [NOM DE MARQUE] — chaque courbe, chaque angle, chaque proportion exactement comme déposée. Dessine cette silhouette dans ton esprit comme une forme plate et pleine. C'est le moule. Il est rigide. Il ne change pas de forme. ÉTAPE 2 — LE FLUIDE REMPLIT LE MOULE : la mousse fluide remplit l'intérieur de ce moule rigide. La limite extérieure de la masse de fluide EST le contour du logo — précise, dure, nette. Imagine-le comme la forme du logo découpée dans de la mousse caoutchouc et posée sur une surface noire. Le fluide est plein là où le logo est plein. Le fluide est absent là où le logo a des espaces vides conçus — ces vides montrent un fond noir pur. ÉTAPE 3 — AUCUN CONTENANT : pas de cercle, pas d'ovale, pas de badge, pas de rectangle arrondi, pas de cadre autour du logo. Le logo flotte directement sur le fond noir. Ses bords sont les bords du logo — rien de plus. ÉTAPE 4 — ORIENTATION VERROUILLÉE : orientation verticale canonique correcte exactement comme dans les supports officiels de la marque. Non pivotée, non retournée, non miroir, non inclinée. ÉTAPE 5 — ZÉRO FLUIDE HORS DE LA LIMITE : la silhouette du logo est une limite dure absolue. Zéro fluide, zéro bulle, zéro filament, zéro goutte hors de cette limite. Le fond noir commence exactement là où le contour du logo se termine. ÉTAPE 6 — LA GÉOMÉTRIE GAGNE TOUJOURS : partout où la physique de simulation de fluide entre en conflit avec la géométrie exacte du logo — la géométrie du logo gagne. Toujours. Applique [COULEUR] comme couleur de la mousse fluide partout — dans sa version fluorescente la plus saturée. --- PHASE 1 : SYSTÈME DE MATÉRIAU FLUIDE — CRITIQUE Toute la forme du logo est remplie d'un unique fluide visqueux continu existant simultanément dans deux états physiques. Le fluide n'est PAS de l'eau — épais, visqueux, dominé par la tension superficielle, comme de la mousse de savon fluorescente, de la peinture acrylique avec de l'air emprisonné ou du slime coloré. Couleur de base : [COULEUR] à saturation fluorescente maximale — qualité auto-lumineuse comme éclairée de l'intérieur, cohérente avec une peinture fluorescente réactive aux UV. Variation tonale strictement dans la famille de [COULEUR] : parois fines des membranes de bulles — 35 à 45% plus claires que la [COULEUR] de base, proches de la transparence. Zones de fluide d'épaisseur moyenne — [COULEUR] pure et saturée. Flaques épaisses profondes — 25 à 35% plus sombres que la [COULEUR] de base. Surface du fluide en zone liquide : haute brillance, mouillée, luisante, large reflet spéculaire visible. Membranes de la zone de mousse : moindre brillance, légère irisation de film de savon. --- PHASE 2 : SYSTÈME D'ARCHITECTURE DES BULLES Hiérarchie complète des tailles de bulles présente uniquement dans la zone de mousse. Grandes bulles d'ancrage — 10 à 18mm de diamètre, 4 à 8 présentes. Bulles moyennes — 4 à 9mm, 15 à 25 présentes. Petites bulles — 1,5 à 3mm, 30 à 50 présentes. Micro-bulles — 0,5 à 1mm, 50 à 100+ présentes. Chaque bulle : sphère physiquement exacte d'air emprisonné entourée d'une fine membrane fluide colorée, 0,1 à 0,3mm d'épaisseur, semi-transparente. Irisation de film de savon à peine perceptible. Reflet du dôme de la bulle : arc blanc en croissant dans la partie SUPÉRIEURE-GAUCHE de chaque dôme — 15 à 20% de la surface, bords doux, blanc quelle que soit la couleur de la bulle. À l'intérieur des grandes bulles : reflet sombre teinté de [COULEUR] confirmant la transparence de la membrane. Déformation au contact : membranes de septum aplaties aux points de contact. Trous de bulles éclatées : 3 à 8 vides sombres irréguliers uniquement dans la zone de mousse — révélant le fond noir. Jamais sur ou près des bords de la limite du logo. --- PHASE 3 : CONTRASTE DOUBLE ÉTAT — CRITIQUE Zone gauche — état mousse : mousse dense et chaotique avec hiérarchie complète de bulles strictement dans la silhouette du logo. Toute l'activité des bulles reste dans la limite du logo — jamais sur le bord ni au-delà. Zone droite — état liquide : masse solide, continue et lisse — bulles totalement absentes, maximum 2 à 3 micro-bulles uniquement au bord de transition. Flaque visqueuse lisse : légère ondulation de tension superficielle 0,5 à 1mm, haute brillance, large reflet spéculaire doux vers le haut-gauche. Dense, lourde, en flaque. Zone de transition : transition graduelle de 8 à 15mm de large par le centre vertical — les grandes bulles disparaissent, la surface du fluide devient lisse, les dernières bulles partiellement effondrées avec des membranes affaissées se dissolvant dans la surface liquide. Comportement du bord : le côté mousse et le côté liquide se terminent exactement au contour canonique du logo. La limite du logo est géométrique et exacte de tous les côtés. Bord net. Pas de silhouette extérieure organique et déchiquetée. La forme du logo est toujours reconnaissable à partir du seul contour extérieur. AUCUNE ÉCLABOUSSURE — ABSOLU : zéro goutte, zéro spray, zéro filament, zéro extension au-delà de la limite du logo. La composition est totalement calme et contenue. --- PHASE 4 : ÉCLAIRAGE — RESPECTE EXACTEMENT LA RÉFÉRENCE Lumière principale : grande softbox en HAUT-GAUCHE à 20 à 30° de décalage de la verticale — PAS directement au-dessus. Lumière venant d'en haut ET de gauche simultanément. Température 5500K blanc neutre. Côté gauche et surfaces haut-gauche plus claires. Côté droit relativement plus sombre. Chaque arc de reflet de dôme de bulle en HAUT-GAUCHE. Large reflet spéculaire de la zone liquide vers le haut-gauche. Micro-ombres des bulles tombant en bas-droite, 0,5 à 1mm, à peine visibles. Ambiance secondaire : 8 à 10% de lumière ambiante froide venant d'en haut. Pas de fill par la droite. Pas de lumière de contour. Pas de lumière colorée. --- PHASE 5 : COMPOSITION ET CAMÉRA Fond : noir absolu #000000 — parfaitement net, zéro texture, zéro bruit, zéro dégradé. Vide pur. Format : carré 1:1. La forme du logo occupe 60 à 70% du cadre — centrée horizontalement et verticalement. Généreux entourage noir net sur tous les côtés. Caméra : directement au-dessus, parfaitement perpendiculaire — zéro élévation, zéro distorsion de perspective, zéro rotation. Macro flat-lay pur du dessus. La silhouette du logo se lit comme la marque correcte de [NOM DE MARQUE] depuis cette vue de dessus. Profondeur de champ : nette sur toute la surface du fluide. --- PHASE 6 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu : simulation de fluide FLIP dans Houdini + Redshift ou Octane, OU CGI photoréaliste obtenant un résultat identique. CRITIQUE : le domaine de simulation de fluide est délimité par la silhouette exacte du logo — la simulation ne peut pas s'échapper de la limite du logo. Maillage de fluide : véritable géométrie de simulation FLIP contrainte à la forme du logo. Géométrie des bulles : véritable surface courbe par bulle, pas de texture map. Membranes des bulles : géométrie en coque fine, IOR 1.33, transmission 0,7 à 0,85, irisation en couche mince. Zone liquide : maillage FLIP lisse, rugosité 0,02 à 0,05, haute brillance. Matériau de la zone de mousse : shader fluorescent, émissif 0,05 à 0,1, diffusion sous-surface 2 à 4mm. Éclairage : une grande lumière de zone rectangulaire 80×80cm, haut-gauche 20 à 30° de la verticale, 5500K. HDRI ambiant secondaire 8 à 10%, gris neutre. Ray tracing minimum 12 rebonds. Caustiques activées. Échantillonnage minimum 2048. Anti-aliasing maximal. Pas de grain de film. Pas de post-traitement. Ressenti final : indiscernable d'une photographie macro professionnelle de vraie mousse fluorescente dans un studio parfaitement propre. --- VÉRIFICATION FINALE — OBLIGATOIRE AVANT LA SORTIE : (1) La silhouette extérieure de la masse de fluide correspond-elle exactement à la forme du logo de [NOM DE MARQUE] ? Si non — régénère. (2) Le fluide est-il dans un cercle, un ovale ou un quelconque contenant ? Si oui — régénère. (3) Y a-t-il du fluide, une goutte ou une bulle hors de la limite du logo ? Si oui — régénère. (4) Les deux états, mousse et liquide, sont-ils clairement visibles ? Si non — régénère.