

À partir de [Thème / Univers / Configuration du Personnage], crée un « Tableau d'Archive de Personnage / Character Archive Board » de haute finition, haute cohérence, adapté à une publication en série. Ce n'est pas une illustration ordinaire ni une affiche unique, mais une vue d'ensemble officielle du design du personnage combinant « portrait principal + démonstration de compétences + planche d'expressions + vues trois faces + armes et équipement + palette de couleurs + système de titre de marque ». L'image doit ressembler à une page standard d'artbook de jeu, fiche de personnage, board de proposition ou document de développement visuel d'IP, avec charisme du personnage et organisation claire de l'information. [Configuration de base] - Thème / Univers : [Thème] - Projet / marque : [Marque] - Nom du personnage : [Nom] - Identité / classe / faction : [Identité] - Tempérament central : [ex. : froid, élégant, courageux, sauvage, mystérieux, violent] - Rôle de combat : [ex. : guerrier, chevalier, mage, assassin, tireur, gardien] - Type d'arme : [Type] - Élément / capacité : [Capacité] - Couleur principale : [Couleur] - Couleur secondaire : [Couleur] - Couleur d'accent : [Couleur] - Direction de style : [ex. : art de jeu anime, design semi-peint, fantasy épique, sci-fi futuriste, fantasy orientale] - Ratio : [recommandé 3:2 horizontal] [Règle de complétion automatique] Si l'utilisateur ne remplit pas tout ou laisse des champs vides, n'arrête pas la génération ; dérive et complète automatiquement une configuration complète, logique et unifiée à partir de [Thème][Univers][Identité][Rôle][Arme][Capacité][Couleur principale][Style]. Lors de la complétion, priorise et assure la cohérence entre : tendance de genre ; impression d'âge ; morphologie ; tempérament du visage ; coiffure et couleur ; structure des vêtements ; proportion d'armure et accessoires ; style de l'arme ; forme des effets ; tendance des expressions ; détails de tenue et d'équipement dans les trois vues. La complétion n'est pas aléatoire mais forme un schéma unifié autour du même positionnement. Le personnage final doit avoir une identité claire et correspondre à l'univers, la classe, les couleurs et le style de combat. [Logique de combinaison automatique] 1. Définis la direction générale par l'[Univers] ; 2. Définis morphologie, tenue, armure et arme par l'[Identité / Rôle] ; 3. Définis actions de compétences, effets, posture et équipement par le [Type d'arme / Capacité] ; 4. Définis couleurs de tenue, matériau d'arme, couleur d'énergie et identité visuelle par les [Couleurs] ; 5. Unifie visage, langage vestimentaire, lumière et modules par le [Style]. Même avec peu de mots-clés, génère une configuration complète. Ex. : « chevalière de feu » → âge, cape, rouge/or/noir, lance ou grande épée, effets de feu, expression courageuse ; « prince de glace » → bleu/blanc/argent, armure légère ou de cérémonie, épée ou sceptre, cristaux de glace, visage calme. [Structure de l'image] Mise en page horizontale de tableau descriptif, « principal à gauche, auxiliaire à droite » : 1. Zone visuelle principale (gauche) : grand portrait de haute finition comme cœur visuel ; pose complète, forte identité et charisme ; détails clairs ; classe et univers évidents ; possible silhouette d'arrière-plan subtile sans voler la vedette. 2. Titre & intro (haut gauche) : grand titre/série en anglais ; nom, sous-titre, faction, classe ; court texte de fond façon fiche ; typographie nette à système de marque. 3. Compétences (haut droite) : ~4–6 petites images d'actions (ruée, frappe, incantation, explosion, ultime, zone), gardant identité et style d'effets. 4. Expressions (centre droite) : ~4 portraits (calme, colère, surprise, songeur, rictus, yeux fermés), unifiés au style principal. 5. Trois vues (bas) : face, profil, dos ; expliquant structure des vêtements, cape, armure, arrière des cheveux, chaussures ; régulières, nettes, unifiées. 6. Armes & extras (droite) : arme principale isolée, vues/parties supplémentaires si besoin ; nom court et texte ; emblèmes, icônes, blasons possibles. 7. Palette : 3–5 blocs du schéma principal, cohérents avec tenue, arme et effets. [Style visuel] - Fond gris clair, blanc brume, blanc froid ; net, sobre, beaucoup d'espace. - Atmosphère d'artbook officiel / fiche de jeu / tableau de spécifications. - Allie illustration raffinée à une mise en page rationnelle et un sens du manuel. - Limites de modules nettes, alignement défini, division logique. - Sujet détaillé ; expressions, actions, armes et vues unifiées. - Lumière nette, ni trop réaliste ni trop lourde. - UI léger, moderne, de marque, esprit de proposition. - Pas de collage chaotique ni d'affiche trop chargée. [Objectif] Génère un tableau d'archive de personnage réutilisable en série, où l'on perçoit d'un coup d'œil l'apparence, le rôle, le style de compétences, l'équipement et l'univers. Il doit allier « fort attrait visuel » et « haute organisation de l'information ». [Principes d'exécution] - Si complet, exécute fidèlement la configuration utilisateur ; - Si partiel, complète les champs manquants ; - Si très succinct, combine automatiquement une configuration complète ; - Manuel ou automatique, le personnage final doit avoir une logique visuelle unifiée, complète et extensible en série.