

À partir du [THÈME], crée une image de « Modèle d'archive de paysage / Landscape Archive Model » très aboutie, de haute qualité et adaptée à une publication en série. Ce n'est pas une carte ordinaire, ni une illustration de paysage ou un rendu urbain ordinaire, mais une image d'archive haut de gamme combinant « plan de carte 2D + modèle 3D en relief de la zone + système professionnel de légendes + sensation d'exposition de musée ». La scène doit ressembler à un modèle de recherche géographique réellement fabriqué, une maquette d'urbanisme, un modèle de proposition architecturale ou une pièce d'exposition de worldbuilding, avec une texture sophistiquée, professionnelle, sobre, précise et tactile. [Réglages de base] Thème : [THÈME, ex. lac de cratère / Guangzhou / ville montagneuse de Chongqing / ville insulaire / ruines antiques / ruines apocalyptiques / continent fantastique / ville principale de jeu] Type de thème : [relief naturel / espace urbain / paysage mixte] Sujet central : [ex. cratère, canyon, montagnes, lac, CBD, vieille ville, ensemble de monuments, ville insulaire, complexe de ruines, zone centrale] Focus du contenu : [ex. dénivelé du terrain / repères urbains / structure du réseau routier / relation hydrographique / relation nature-ville / présentation du setting] Direction stylistique : [ex. cartographie géographique, modèle en papier découpé, proposition architecturale, archive de musée, urbanisme, artbook de jeu] Couleur principale : [ex. blanc crème, gris clair, blanc parchemin, sable, blanc neige] Couleur secondaire : [ex. brun terre, gris roche, gris froid, bleu clair, vert mousse] Couleur d'accent : [ex. fines lignes noires, routes rouges, lignes hydrographiques bleues, repères numérotés jaunes] Format : [ex. 16:9 horizontal / 3:4 vertical / 4:5 vertical / 1:1 carré] [Structure de l'image] L'élément principal est une plaque rectangulaire de modèle cartographique posée sur une table propre ou un tissu blanc. La base a une épaisseur réelle, avec une coupe visible sur les bords, comme une fine tranche de carte ou un socle de maquette. La surface de la carte porte des couches d'information claires mais sobres : courbes de niveau, réseau routier, lignes hydrographiques, limites de zones, textures géographiques, sensation de coordonnées, légères annotations et cadre de plan. Au centre ou près du centre, un modèle 3D du sujet « pousse » en relief depuis la carte 2D et devient le cœur visuel. Si [type de thème] est relief naturel : le sujet peut être composé de montagnes, canyons, cratères, lacs, bassins, îles, glaciers, failles, littoraux, en soulignant le dénivelé, les courbes de niveau en couches, la texture rocheuse et les ondulations naturelles. Si [type de thème] est espace urbain : le sujet peut être composé du centre-ville, du CBD, de vieux quartiers, d'un ensemble de monuments, d'un front d'eau, de nœuds routiers, de ponts, de systèmes hydrographiques, de parcs, en soulignant les volumes bâtis, l'identité urbaine, les couches spatiales et la structure de planification. Si [type de thème] est paysage mixte : intègre relief naturel et environnement bâti, par ex. ville montagneuse, ville insulaire, ruines antiques, ruines apocalyptiques, ville fantastique, base sci-fi, pour que nature et structure urbaine forment ensemble le cœur visuel. [Exigences de détail] - La surface conserve la sensation d'un plan de carte et d'une information professionnelle - Les zones de terrain doivent avoir courbes de niveau, couches de pentes, dépressions et ondulations - Les zones bâties doivent avoir du volume, des relations entre quartiers et des couches claires - L'eau en bleu clair peu saturé - Espaces verts, forêts, parcs, montagnes en vert mousse ou vert peu saturé - Voies, sentiers, axes de circulation ou itinéraires d'exploration en lignes fines, sans dominer - Les monuments ou structures clés doivent avoir une identité claire - Les éléments fantastiques, sci-fi ou de jeu doivent conserver la sensation de modèle d'archive et de plan, sans devenir une pure illustration de scène [Système de légendes] Les bords de la plaque nécessitent des modules de légende complets mais sobres : - cadre extérieur et intérieur - échelle - zone de légende - zone de titre - numéro d'archive - repères d'index - étiquettes d'annotation - explication concise des symboles Le texte n'a pas besoin d'être entièrement lisible, mais l'ensemble doit présenter une mise en page d'archive réelle, claire, précise et ordonnée. [Composition et caméra] Utilise une composition isométrique en vue oblique de dessus ou de maquette, la caméra observant à environ 30 à 45 degrés du dessus, montrant à la fois le plan de la carte, la hauteur du sujet 3D, l'épaisseur des bords et la zone de légende. Le poids visuel se concentre sur le modèle central ; le parcours de lecture est : d'abord le sujet central, puis le terrain/les voies/l'hydrographie/les quartiers autour, enfin la légende, l'échelle et les notes. [Matériau et lumière] L'ensemble doit avoir une texture réaliste de photographie de maquette : - texture de papier - sensation d'impression de carte - sensation de papier découpé ou de maquette - texture de maquette architecturale ou de tranche de terrain - lumière naturelle douce - ombres réalistes et délicates - fond propre - faible saturation, raffiné, sobre Évite l'aspect cartoon, la sensation d'UI de jeu bon marché, l'excès de désordre ou de démonstration, en mettant en avant le visuel unifié « base de carte + sujet 3D + système professionnel de légendes ». Le résultat final doit ressembler à une image de modèle d'archive de paysage utilisable pour la vulgarisation géographique, l'étude urbaine, la proposition architecturale, un dossier de tourisme visuel, un artbook de worldbuilding ou une couverture de série haut de gamme.