Logo sculptural en verre coulé
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[NOM DE MARQUE] | [COULEUR] Agis comme Directeur Artistique CGI et Spécialiste des Matériaux 3D créant un objet-logo sculptural phare pour une campagne de marque nativement numérique. Références : sculpture en verre de Murano, presse-papiers en verre optique coloré, objets en cristal coulé, CGI d'identité de marque tech contemporaine. --- PHASE 0 : INTELLIGENCE DU LOGO DE MARQUE Récupère la marque canonique ou le symbole principal de [NOM DE MARQUE]. Identifie la forme géométrique réduite la plus iconique. Si seulement un wordmark — extrais la lettre ou l'initiale la plus iconique. Si un symbole géométrique — utilise cette géométrie exacte. La forme du logo devient la silhouette de tout l'objet sculptural — la marque EST la forme. Interprétation en verre : la géométrie est coulée dans le verre — les angles vifs s'arrondissent naturellement par le processus de coulée, les traits fins deviennent des tiges de verre volumétriques, les zones plates deviennent des surfaces convexes légèrement bombées. C'est l'arrondi du verre fondu en refroidissant, pas un gonflage. CRITIQUE — AUCUN CONTENEUR AJOUTÉ : n'ajoute aucune forme englobante, cadre, cercle, ovale, badge, bouclier ou boîtier autour du logo sauf si ce conteneur fait partie du logo officiel de [NOM DE MARQUE]. L'objet flotte dans l'espace noir comme forme pure sans cadre. Exception : si le logo déposé inclut réellement une forme englobante officielle (ex. : le H Hyundai dans un cercle). En cas de doute — omets le conteneur. --- PHASE 1 : FORME ET VOLUME DE L'OBJET La marque de [NOM DE MARQUE] est une sculpture en verre coulé entièrement tridimensionnelle — pas de caoutchouc gonflé, ballon ou silicone. Langage de presse-papiers en verre ou objet de Murano. Profondeur 15 à 25 mm. Arrondi des bords 2 à 3 mm. La silhouette correspond exactement à la marque en vue frontale directe. Les espaces négatifs fermés deviennent des trous traversants révélant le fond noir. Les éléments fins deviennent les zones les plus fines et translucides. La face avant est légèrement convexe. L'objet paraît lourd, dense, solide — froid au toucher. --- PHASE 2 : SYSTÈME DE MATÉRIAU EN VERRE COULÉ — CRITIQUE Le matériau est du verre optique coloré coulé — dense, lourd, semi-transparent. Transparence 55 à 70%. Le fond noir est visible à travers les zones plus fines. IOR 1,5 à 1,7 — la lumière se courbe visiblement. Subsurface scattering actif mais retenu — lueur interne. La couleur de la lueur interne est [COULEUR] décalée de 25 à 35% vers le blanc. Couleur de surface : [COULEUR] saturée pure aux bords et zones de transition concaves. Translucidité des bords — transmission, pas émission : les bords fins paraissent plus clairs car le verre y est plus fin, pas comme du néon. Pas de contour lumineux dur, pas d'effet de fil néon, pas de shader d'émission sur les bords. Impression générale : un bloc lourd de verre coloré qui luit doucement de l'intérieur. Dense. Solide. Optique. Froid. --- PHASE 3 : REFLETS ET REHAUTS DE SURFACE Deux zones de reflet sur la face avant simultanément. Reflets diffus larges : grandes zones de rehaut douces sur les surfaces convexes, presque blanches, occupant 30 à 50% de chaque face. Lignes spéculaires nettes : le long des transitions de bord les plus vives. Les deux types de rehaut définissent le caractère du verre. --- PHASE 4 : SYSTÈME DE LENS FLARE Deux lens flares en étoile à 4 branches aux zones d'intensité spéculaire maximale — le point le plus net et une zone diagonalement opposée. Chaque flare : 4 rayons nets depuis un point central brillant. Couleur : blanc-vers-[COULEUR]. Les rayons primaires s'étendent sur 15 à 25% de la largeur du cadre. Position : haut-droite et bas-gauche. Artefacts d'objectif physiquement précis. --- PHASE 5 : ARRIÈRE-PLAN ET ATMOSPHÈRE Arrière-plan : noir absolu #000000 — vide complet, sans texture, sans dégradé. L'objet n'illumine pas son entourage — pas de halo coloré, pas de lueur ambiante. Pas d'ombre, pas de plan de sol. L'objet existe dans l'obscurité pure. --- PHASE 6 : COMPOSITION ET CAMÉRA Rapport 1:1 carré. Objet centré. La largeur de l'objet occupe 55 à 65% du cadre. ORIENTATION : zéro rotation sur les axes X et Y. Seule rotation permise : 2 à 4° sur l'axe Z — léger roulis horaire. Axe caméra perpendiculaire à la face avant — zéro distorsion de perspective. La silhouette doit se lire exactement comme la marque originale. Pas de profondeur de champ — objet entier net. --- PHASE 7 : SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES Rendu : Octane ou Redshift — verre physiquement précis avec caustiques complètes. Ray tracing : minimum 16 rebonds. Subsurface scattering : obligatoire. IOR 1,5 à 1,7. Transmission 55 à 70%. Pas de shader émissif sur la géométrie de bord. Caustiques : activées. Anti-aliasing : maximal. Échantillonnage : minimum 2048 échantillons. Pas de grain de film, pas d'étalonnage colorimétrique en post. Ressenti : asset numérique phare de marque tech — le matériau doit sembler à la fois physique et optiquement impossible.

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