Bloc-icône de marque en découpe 3D
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[NOM DE MARQUE] | [COULEUR] Agis en tant que Photographe Produit CGI et Directeur Artistique en Design Industriel créant un plan macro hero d'un objet de marque physique fabriqué avec précision pour une campagne de marque tech ou design. Références : photographie produit Apple, campagnes matière du Nothing Phone, photographie d'objets Bang & Olufsen, prises de vue produit Teenage Engineering. PHASE 0 : INTELLIGENCE DU LOGO DE MARQUE Récupère le logo canonique de [NOM DE MARQUE] depuis les données d'entraînement. Identifie le symbole ou l'icône primaire — la version la plus réduite et géométrique de la marque. Si [NOM DE MARQUE] n'utilise qu'un logotype textuel, prends la première lettre ou la forme de lettre la plus iconique comme élément ajouré. Si elle utilise une icône d'app ou un symbole, utilise exactement cette géométrie. Le logo doit être traduit en une forme ajourée : la marque est réalisée en espace négatif — des trous usinés avec précision traversant entièrement le bloc, révélant un vide pur derrière. Chaque élément du logo qui serait normalement une forme positive devient un trou traversant. Le logo doit rester reconnaissable dans sa forme de découpe en négatif. PHASE 1 : ÉCHELLE ET INTENTION SPATIALE — CRITIQUE Le bloc est un petit objet précieux — pense à une pièce, un médaillon, un jeton matériel ou un pin's de collection. Ce N'EST PAS une grande dalle. Ce N'EST PAS une forme dominante. RÈGLE D'ÉCHELLE CRITIQUE : la largeur du bloc occupe exactement 35 à 40% de la largeur totale du cadre — jamais plus. Le vide environnant occupe plus de 60% de la surface totale. L'objet est une île de matière centrée flottant dans une mer d'obscurité. Au moins 30% d'espace vide existe de chaque côté — gauche, droite, haut, bas. Si l'objet paraît plus grand que 40% de la largeur du cadre, l'image est fausse. L'objet est découvert dans le vide — il n'est pas présenté, il est trouvé. PHASE 2 : CONSTRUCTION DE L'OBJET PHYSIQUE L'objet hero est un bloc physique solide en forme de carré arrondi — superellipse / squircle avec un rayon de coin d'environ 22 à 25% de la largeur totale du côté. Épaisseur du bloc : 8 à 14mm — profondeur physique substantielle visible le long des arêtes droite et inférieure. Le bloc est vu sous un angle frontal légèrement surélevé — environ 10 à 15° au-dessus de la perpendiculaire à la face — révélant la face avant complète et une fine bande de l'arête supérieure et de l'arête latérale droite simultanément. Cet angle confirme la tridimensionnalité — c'est clairement un bloc solide, pas un carreau plat. Géométrie des arêtes : la face avant transitionne vers les arêtes latérales via un chanfrein très subtil ou micro-biseau — 0,5 à 1mm — captant une fine ligne spéculaire le long des arêtes éclairées. PHASE 3 : SYSTÈME DE SÉPARATION DES COULEURS Couleur de l'objet : [COULEUR] — appliquée comme matériau de surface primaire du bloc. Couleur de fond : détermine de façon autonome une version de [COULEUR] qui soit 2 à 3 crans plus sombre — assez profonde pour créer une séparation visuelle nette tout en restant dans la même famille de couleur. Logique de séparation : si [COULEUR] est sombre (noir, marine, anthracite) — le fond glisse vers l'obscurité absolue #000000 à #050505, et la surface de l'objet est relevée de 2 crans plus clair. Si [COULEUR] est de ton moyen (rouge, bleu, violet, turquoise) — le fond est la version la plus profonde et sombre de cette teinte, et l'objet la version pure ou légèrement plus claire. Si [COULEUR] est claire (blanc, crème, pastel) — le fond glisse vers un neutre profond #0A0A0A et l'objet conserve sa valeur claire pour un contraste maximal. Les trous traversants révèlent la couleur de fond — ils sont la zone la plus sombre de l'image, plus sombre que la surface de l'objet, confirmant profondeur et séparation. PHASE 4 : SYSTÈME DE MATÉRIAU Le matériau du bloc est une substance mate en [COULEUR] avec une fine texture de moucheture minérale — métal coulé thermolaqué, composite céramique ou polymère technique à charge minérale. Ton de base : [COULEUR] à sa valeur la plus saturée et fidèle au matériau. Le matériau n'est pas plat — il présente une micro-texture de particules minérales plus claires réparties uniformément sur toute la surface. Propriétés de la moucheture : particules individuelles équivalentes à 0,3 à 0,8mm, couleur allant de [COULEUR] éclaircie de 40% jusqu'au quasi-blanc. Densité des particules : modérée — visible à distance macro, sans être envahissante. La moucheture capte la lumière rasante en micro-rehauts brillants. Finition de surface : mate — rugosité 0,4 à 0,6, sans réflectivité spéculaire large sur les faces. Finition des arêtes : le micro-biseau chanfreiné le long des arêtes éclairées a une rugosité de 0,1 à 0,15 — captant la lumière principale en une fine ligne spéculaire brillante traçant le périmètre éclairé. PHASE 5 : SYSTÈME DE DÉCOUPE DU LOGO La marque de [NOM DE MARQUE] est usinée avec précision à travers toute l'épaisseur du bloc — chaque élément positif du logo est un trou traversant. Précision de la découpe : arêtes ultra-nettes — tolérance de rayon zéro, angle parfait de 90° de la face du bloc à l'intérieur de la découpe. Intérieur de la découpe : la couleur de fond de la PHASE 3 — plus sombre que la surface de l'objet, créant la tension visuelle primaire de l'image. Le contraste entre la surface [COULEUR] de l'objet et le fond plus sombre visible à travers les découpes est ce qui

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