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Zibra AI

Plateforme d'effets volumétriques en temps réel qui compresse et rend les assets OpenVDB à une fraction de leur taille d'origine pour la production virtuelle et le jeu vidéo.

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Aperçu du produit

Qu'est-ce que Zibra AI ?

Zibra AI preview

Zibra AI est une entreprise deep-tech ukrainienne fondée en 2021, spécialisée dans l'infrastructure de données volumétriques pour l'IA spatiale et physique. Son produit phare, ZibraVDB, offre une compression révolutionnaire des fichiers OpenVDB — réduisant les assets jusqu'à 5 % de leur taille d'origine — tout en permettant la décompression et le rendu en temps réel accélérés par GPU. La plateforme s'intègre aux outils standards du secteur, dont Unreal Engine, Houdini, Blender et Gaffer, et propose un SDK pour l'intégration moteur sur mesure. Zibra AI développe également Zibra Liquid et Zibra Smoke & Fire, des plugins de simulation temps réel pour les VFX interactifs dans les jeux et les mondes virtuels.


Fonctionnalités clés

  • Compression VDB extrême

    Compresse les séquences OpenVDB au format .zibravdb jusqu'à 5 % de leur taille d'origine, réduisant drastiquement les besoins de stockage sans sacrifier la fidélité visuelle.

  • Décompression GPU en temps réel

    Diffuse et décompresse les données volumétriques sur le GPU à plus de 600 Go/s, pour une lecture fluide à l'exécution de la fumée, du feu, du brouillard et des explosions dans les jeux et la production virtuelle.

  • Intégrations multiplateformes

    Plugins natifs pour Unreal Engine, Houdini, Blender et Gaffer, ainsi qu'un SDK C++ flexible compatible DirectX 12, Vulkan et Metal pour les pipelines de moteurs personnalisés.

  • Simulation temps réel de liquides et de fumée

    Les plugins Zibra Liquid et Zibra Smoke & Fire apportent directement aux moteurs de jeu des simulations physiques en temps réel, avec interaction maillage accélérée par IA, champs de force et éclairage avancé.

  • Contrôle qualité déterministe

    Offre un rendu visuel stable et prévisible pour tous les effets volumétriques, avec des paramètres de compression ajustables par l'utilisateur pour équilibrer qualité et budget de performance.


Cas d'utilisation

  • Production virtuelle et VFX in-camera : Les cinéastes intègrent en temps réel fumée, brouillard et feu sur les plateaux à mur LED, avec des ajustements sur le tournage rendus possibles par des cycles d'itération rapides et des tailles d'assets compressées.
  • Développement de jeux : Les studios ajoutent des explosions volumétriques, traînées de fumée et effets atmosphériques de haute qualité sur toutes les plateformes, sans la surcharge de performance des assets VDB non compressés.
  • Prévisualisation : Les artistes glissent-déposent les effets ZibraVDB directement dans Unreal Engine pour la prévisualisation en temps réel, en utilisant des pipelines VFX familiers sans configuration matérielle spécifique.
  • Intégration moteur et pipeline personnalisés : Les équipes techniques intègrent le SDK ZibraVDB dans leurs renderers ou pipelines propriétaires, avec une prise en charge des entrées/sorties indépendante du format sur macOS, Windows et Linux.

FAQ

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Analytiques du site Zibra AI