Busto de Muñeco Textil 3D
Prompt de imagen

Tarea: Crear un busto cuadrado 1:1 de juguete artístico textil 3D a partir de la fotografía real adjunta Utiliza la fotografía real adjunta para crear un busto cuadrado 1:1, estilizado, de juguete artístico textil 3D. Interpreta las imágenes según sus funciones: la fotografía real es la fuente de identidad y contenido, mientras que la imagen minimalista del juguete sobre fondo blanco es la referencia de estilo. El orden de las imágenes no importa. Conserva la identidad, la expresión facial, la pose y las relaciones espaciales entre los objetos. Reconstruye al sujeto como un juguete coleccionable de diseño exagerado y humorístico. No apliques simplemente un filtro peludo o de peluche a la fotografía original. ## 1. Referencia de estilo Toma únicamente estas características visuales de la imagen de referencia: - Una cabeza sobredimensionada, ancha horizontalmente y con esquinas redondeadas. - Rasgos faciales extremadamente pequeños y concentrados en el centro, con abundante espacio negativo facial. - Formas escultóricas de punto, volúmenes agrupados de hilo y construcción textil suave. - Asimetría sutil para lograr una apariencia artesanal de juguete de diseño. - Contraste entre superficies flocadas de grano fino y texturas gruesas de punto. - Una jerarquía deliberada entre el color principal y el color de acento. - Fotografía limpia y minimalista de estudio blanco. No heredes el cuerpo, la pose, el peinado, el sombrero, las gafas, la ropa, los accesorios, los objetos ni los colores del personaje de referencia. ## 2. Conservación del sujeto y de la identidad La fotografía real es la fuente exclusiva del contenido visible. Reproduce únicamente las partes del cuerpo, el peinado, la ropa, los accesorios, los objetos, las poses y las relaciones de contacto que sean realmente visibles en la imagen original. Nunca inventes ni completes detalles que se extiendan más allá de la fotografía. Identifica entre 2 y 5 rasgos distintivos de identidad en la imagen de origen. Exagera 1 o 2 de ellos y simplifica los demás detalles para mantener el reconocimiento. - **Cabeza:** Transfórmala en un bloque rectangular ancho, grueso y redondeado, o en una forma cilíndrica corta con esquinas suavizadas. - **Ojos:** Utiliza diminutas cuentas negras o formas de cápsula. - **Nariz:** Redúcela a un pequeño bloque rectangular redondeado. - **Boca:** Conserva la expresión original mediante una línea corta o una pequeña abertura, según corresponda. - **Cabello:** Reconstrúyelo como grandes bucles de hilo, grupos gruesos de punto o haces escultóricos de lana. - **Manos:** Conserva estrictamente el número de manos visibles. Si no hay manos visibles, no añadas ninguna. Si solo hay una mano visible, reproduce únicamente una. Conserva su orientación, el puño de la manga y el contacto con el objeto original. - **Texto y logotipos:** Convierte cualquier texto o marca visible en una textura tejida o de punto ilegible, en lugar de texto legible. ## 3. Composición Crea una composición compacta y en primer plano de cabeza y hombros. - La cabeza debe ocupar aproximadamente entre el 75 y el 90 % del ancho de la imagen. - Comprime el cuerpo en una pequeña forma de soporte, conservando únicamente la pose, los gestos y los objetos visibles esenciales. - Permite que los elementos queden recortados por los bordes de la imagen cuando sea necesario. - No añadas partes del cuerpo ni anatomía que se extiendan más allá de la fotografía original. - Mantén una silueta clara y relaciones reconocibles entre el sujeto y cualquier objeto visible. ## 4. Estilo visual **Juguete artístico textil 3D estilizado, cabeza sobredimensionada, rasgos faciales diminutos y concentrados, formas escultóricas de punto y superficies microflocadas.** Prioriza la exageración abstracta frente al fotorrealismo, conservando el reconocimiento mediante la silueta, el peinado, la expresión facial, la pose, la ropa y los objetos visibles del sujeto. El resultado debe parecer un juguete artístico coleccionable prémium, cuidadosamente diseñado, en lugar de un personaje convencional de dibujos animados 3D. ## 5. Paleta de colores Desarrolla automáticamente una paleta cohesionada de entre 3 y 5 colores que incluya: - Un color principal dominante. - Un color de acento contrastante con una diferencia clara de temperatura o luminosidad. - Uno o más colores de apoyo. - Un color neutro para aportar equilibrio. Los elementos que no definan la identidad pueden recolorearse para mejorar la armonía visual. Conserva las señales esenciales de identidad del sujeto original y evita las paletas monótonas, el exceso de tonos neutros, los colores del arcoíris distribuidos uniformemente o las rayas mecánicas repetitivas. ## 6. Materiales, textura e iluminación Utiliza tratamientos textiles distintos para las diferentes superficies: - **Rostro, manos y componentes pequeños:** Superficies finas y densas de microflocado o fieltro de fibra corta. - **Cabello, sombreros y ropa:** Punto grueso, estructuras de ganchillo, grandes bucles de hilo y formas agrupadas de lana, aplicados únicamente donde esos elementos existan en la fotografía original. Crea un contraste visible de materiales entre el fieltro de grano fino y las estructuras de punto más gruesas. Las superficies deben parecer esculpidas con materiales textiles reales, no cubiertas por un filtro peludo genérico. Utiliza un fondo continuo blanco ligeramente cálido, iluminación de estudio suave en clave alta, reflejos delicados y sombras cortas y sutiles. Mantén una presentación limpia, luminosa y prémium. ## 7. Exclusiones estrictas - No incluir globos oculares fotorrealistas, fosas nasales detalladas, labios realistas, textura natural de piel ni cabellos individuales. - No copiar la identidad ni los elementos de diseño característicos del personaje de referencia. - No inventar partes del cuerpo, gestos de las manos, accesorios, ropa ni objetos ausentes en la fotografía de origen. - No utilizar una estética convencional de dibujos animados 3D. - No crear una apariencia de plástico, arcilla polimérica, figura de cera o peluche de pelo largo. - No incluir texto, logotipos ni marcas legibles. - No incluir habitaciones, escenas ambientales ni fondos complejos. - No aplicar una capa peluda genérica que oculte la construcción textil escultórica subyacente. ## Prioridad final **La fotografía de origen determina QUÉ se representa. La referencia de estilo determina CÓMO se representa.** Entrega un busto cuadrado 1:1 de juguete artístico textil 3D, pulido, humorístico y exagerado, con una distintiva cabeza sobredimensionada, rasgos faciales diminutos, construcción escultórica de hilo, texturas textiles contrastantes, una paleta de colores deliberada e iluminación limpia de estudio blanco. Conserva la identidad y el contenido visible del sujeto original sin inventar nada más allá de la evidencia fotográfica.

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