
[NOMBRE DE MARCA = airbnb] [COLOR DE FONDO = rosa] [COLOR DEL MODELO = rosa] Crea una imagen CGI de estudio con path tracing en 16:9 del símbolo autónomo oficial auténtico de [NOMBRE DE MARCA], transformado en un ícono de vidrio sólido de una sola pieza. OBJETIVO PRINCIPAL Crea un único objeto de vidrio en forma de cuadrado redondeado, sin costuras, que contenga un campo interno ópticamente denso controlado por [COLOR DEL MODELO], un símbolo de marca sobredimensionado dentro del volumen de vidrio y una superficie externa pulida perfectamente continua. El resultado debe sentirse como un objeto de arte en vidrio fotografiado, no como un ícono de app, asset de UI, prueba de material o maqueta 3D convencional de logo. Construye el dramatismo visual mediante luz, color, transmisión y densidad óptica dentro de un volumen de vidrio homogéneo. No construyas capas o componentes separados. SISTEMA DE COLOR Usa [COLOR DE FONDO] solo para el fondo de estudio externo sin costuras. Usa [COLOR DEL MODELO] como el matiz dominante del cuerpo de vidrio, expresado mediante zonas de absorción más oscuras, medios tonos transmitidos más claros, regiones iluminadas más brillantes y acumulación de color más profunda cerca de los bordes curvos gruesos. No reemplaces [COLOR DEL MODELO] por una variación de [COLOR DE FONDO]. Deriva el color del logo interno automáticamente como un tono acompañante pálido y suavemente luminoso que armonice con ambas variables. Debe permanecer claramente más claro que [COLOR DEL MODELO], compartir su familia de matiz, seguir siendo compatible con [COLOR DE FONDO] y sentirse como un estado óptico más claro del mismo material. Para fondos neutros, derívalo principalmente de una versión pálida y desaturada de [COLOR DEL MODELO]. Para fondos cromáticos, permite una influencia contenida de [COLOR DE FONDO]. Mantén fondo, cuerpo y logo claramente separados en brillo y saturación. PRECISIÓN DE MARCA Usa el símbolo autónomo oficial auténtico más reconocible de [NOMBRE DE MARCA]. Preserva su silueta exacta, proporciones canónicas, espacios negativos, curvas, terminales, intersecciones y espaciado. No rediseñes, simplifiques, reflejes, distorsiones o reemplaces la marca. Usa el logotipo textual solo cuando no exista un símbolo autónomo oficial. Ignora los colores nativos preservando la geometría auténtica. CONSTRUCCIÓN DE UNA SOLA PIEZA El objeto debe leerse como una masa continua de vidrio tintado: sin marco externo, carcasa, panel frontal, inserto, costura, borde, material adherido o división física entre logo y cuerpo. El logo debe existir solo mediante color interno, translucidez y variación de densidad óptica dentro del mismo volumen de vidrio. No debe afectar la altura, curvatura o rugosidad de la superficie externa. Los reflejos deben viajar continuamente por el cuerpo y el logo sin interrupción, distorsión de contorno o desplazamiento. GEOMETRÍA DEL CONTENEDOR Crea una baldosa de vidrio cuadrada y compacta con anchura y altura iguales, radio de esquina de alrededor del 11–14% de su ancho, grosor moderado, convexidad frontal contenida y paredes laterales continuas. El frente debe ser casi plano con solo un sutil abultamiento óptico. Mantén la silueta más cercana a un cuadrado suavizado que a un ícono de app en forma de pastilla. No crees un objeto inflado, gelatinoso o muy abombado; sin perímetro elevado, cara interna, borde secundario, pestaña, doble contorno o bisel separado. La silueta externa debe ser un único radio de vidrio continuo. Desde la cámara casi frontal, revela solo un grosor lateral mínimo. MATERIAL DE VIDRIO Renderiza vidrio tintado pulido, físicamente grueso y ópticamente denso: frío, duro, pesado, internamente transparente, coloreado por absorción, perfectamente liso y libre de suavidad plástica. Usa refracción limpia, transmisión controlada, absorción dependiente de la profundidad, reflexión interna sutil, ligero oscurecimiento de bordes, dispersión contenida y compresión óptica cerca de los bordes curvos. El fondo no debe permanecer claramente visible a través del objeto. Evita vidrio transparente alrededor de un núcleo opaco, resina, acrílico, laca, plástico brillante y comportamiento de barniz. CAMPO DE COLOR DEL MODELO Llena la mayor parte del vidrio con [COLOR DEL MODELO] como un verdadero matiz de material, no un relleno gráfico plano. Crea la versión absorbida más oscura hacia la izquierda y la izquierda inferior, acumulación más densa cerca de los bordes gruesos, medios tonos más claros por el centro y transmisión ligeramente mayor cerca de la parte superior derecha. Mantén los gradientes suaves y de baja frecuencia. Preserva matices vívidos controlando la saturación mediante grosor y absorción; preserva la temperatura de los colores neutros. Permite zonas casi negras solo cuando sean compatibles con [COLOR DEL MODELO]. No ilumines todo el volumen por igual. LOGO INTERNO Coloca el símbolo auténtico dentro del vidrio como un campo de color interno pálido, lechoso y suavemente translúcido. Debe ser sustancialmente más claro que el cuerpo pero afectado por la absorción y transmisión de [COLOR DEL MODELO]. Mantenlo por debajo del blanco puro a menos que se necesite un contraste mayor. El logo no debe parecer impreso, grabado, corroído, tallado, embutido, en relieve, elevado, hundido, laminado, flotante, biselado, contorneado o separado por una costura. Su perímetro debe permanecer gráficamente preciso, pero la transición debe ocurrir solo mediante matiz, densidad y transmisión internos. No añadas sombras de contorno, oclusión ambiental local o deformación de superficie a su alrededor. RECORTE DEL LOGO Amplía uniformemente el símbolo oficial sin cambiar sus proporciones. No lo presentes totalmente visible con márgenes cómodos. Permite que aproximadamente el 15–30% de la geometría se extienda fuera del campo interno visible. Recorta en varios lados cuando sea apropiado; los símbolos estructurados horizontalmente suelen recortarse a izquierda y derecha, mientras que los símbolos verticales pueden recortarse arriba o abajo. Preserva la geometría más reconocible, crea amplias regiones abstractas de luz y sombra, elimina el espaciado convencional de área de seguridad y distribuye la masa visual por el contenedor. El recorte debe sentirse intencional, no accidental. Nunca conviertas la marca en un monograma inventado. TRANSPORTE DE LUZ INTERNO El logo no debe tener brillo uniforme. A la izquierda, reduce la transmisión, profundiza el [COLOR DEL MODELO] absorbido, oscurece el logo pálido y desplázalo hacia un tono acompañante más apagado mediante atenuación volumétrica gradual. Recupera luminosidad moderada hacia el centro. Hacia la derecha y la parte superior derecha, permite transmisión ligeramente más limpia y regiones del logo sutilmente más brillantes sin volverlas blanco puro. El sombreado debe seguir el volumen completo del vidrio, nunca el contorno del logo. El logo no debe parecer iluminado de forma independiente. LIMPIEZA ÓPTICA El vidrio debe ser ópticamente puro e internamente homogéneo. Crea profundidad solo mediante gradientes suaves de refracción, transmisión y absorción. Sin granulado de superficie, microtextura rugosa, piel de naranja, escarcha, salpicaduras, ruido procedural, burbujas, partículas, neblina, polvo, densidad turbia, manchas, dithering o artefactos de denoise. Mantén la superficie perfectamente pulida y sin textura. El cuerpo y el logo deben contener gradientes limpios, continuos y sin banding. Cualquier granulado fotográfico puede afectar solo al fondo y nunca debe cruzar el vidrio, el logo o los reflejos. Mantén los realces transmitidos por debajo del clipping. ILUMINACIÓN Usa iluminación fotográfica asimétrica y contenida que revele partes seleccionadas del objeto en lugar de explicarlo uniformemente. Permite que secciones del perímetro y del interior caigan en sombra óptica profunda. Evita la iluminación equilibrada de tres puntos y la separación total de bordes. Usa una tarjeta de reflejo difuso alargada y distante por encima y ligeramente a la izquierda de la cámara. Debe crear un reflejo superior estrecho y contenido, información sutil de curvatura frontal y penetración suave de luz, sin una amplia barra blanca superior o cúpula iluminada dominante. El reflejo debe variar en intensidad y puede desaparecer parcialmente. Coloca una tarjeta vertical estrecha a la derecha y ligeramente detrás del objeto, creando solo un realce corto en la parte superior derecha, un reflejo parcial del borde derecho y transmisión ligeramente más limpia en esa región. No ilumines todo el borde ni crees un perímetro brillante. Coloca una gran tarjeta negra de relleno negativo a la izquierda, profundizando el borde izquierdo y el interior, oscureciendo el logo allí y aumentando la absorción. Mantén la transición amplia y gradual, nunca una franja dura. Usa relleno frontal mínimo en aproximadamente el 5–10% de la intensidad de la luz principal solo para retener la geometría esencial del logo. No uses iluminación inferior; mantén el borde inferior oscuro y tranquilo. CONTROL DE REFLEJOS Usa solo un reflejo superior alargado y tenue, un reflejo corto en la parte superior derecha y algunas transiciones internas extremadamente sutiles. Sin luz de contorno completa, anillos de borde repetidos, contornos reflectantes anidados, borde inferior brillante, banda superior dominante, múltiples puntos calientes, ventanas, reflejos del entorno, equipo de estudio visible, cáusticas decorativas o bloom fuerte. Deja que algunos bordes oscuros se fundan parcialmente con el fondo. ESTRUCTURA TONAL Construye la imagen a partir de versiones profundamente absorbidas de [COLOR DEL MODELO], medios tonos más ricos, regiones pálidas del logo interno, algunos reflejos brillantes contenidos y grandes áreas tranquilas con detalle mínimo. No mantengas todo en un rango de valor medio seguro. Preserva sombras densas sin aplastarlas. Mantén el logo por debajo del blanco puro y comprime los realces suavemente para que su forma siga siendo visible. FONDO Usa [COLOR DE FONDO] como un campo de estudio mate sin costuras con un gradiente de iluminación suave descentrado, variación tonal de muy baja frecuencia extremadamente sutil y sin granulado visible a nivel de píxel. Debe sentirse fotografiado en lugar de generado digitalmente. Sin halo radial centrado, foco, aura brillante, suelo, horizonte o transición de pared. Mantén el fondo visualmente distinto de [COLOR DEL MODELO] mientras armoniza con el logo. CÁMARA Y COMPOSICIÓN Usa una cámara centrada casi frontal con carácter de lente de 100–120 mm, yaw y pitch en torno a 0–2°, perspectiva comprimida, distorsión mínima y superficies laterales mínimas visibles. Evita la ampliación gran angular y las vistas dramáticas de tres cuartos. Mantén el objeto efectivamente nítido a un equivalente de f/8–f/11, con solo suavidad insignificante en el borde curvo más lejano. Compón en 16:9. Centra el objeto de vidrio cuadrado dentro de un amplio espacio negativo y deja que ocupe aproximadamente el 28–34% del ancho total del encuadre. El objeto debe flotar en el aire sin tocar ni conectarse visualmente a ninguna superficie. Sin suelo, pedestal, punto de contacto, sombra proyectada, sombra caída o halo brillante. Una separación tonal amplia casi imperceptible es aceptable solo si no se lee como sombra. RESPUESTA DE RENDERIZADO Usa path tracing basado en física de alto muestreo con transmisión, absorción, refracción precisas, grosor realista, reflejos internos controlados, geometría de logo limpia y con anti-aliasing y continuidad especular ininterrumpida. Usa transiciones tonales suaves similares a 16 bits sin banding, ruido de render, ruido de path tracing, textura de denoise o dithering. Aplica acabado fotográfico contenido: roll-off fílmico de realces, reflejos comprimidos, negros más profundos, saturación de realces ligeramente atenuada, medios tonos densos, difusión mínima de realces, sin granulado sintético en el objeto, sin bloom obvio, sin nitidez artificial y sin microcontraste excesivo. La imagen final debe sentirse como un objeto de arte en vidrio fotografiado cuyo cuerpo está controlado por [COLOR DEL MODELO], colocado contra [COLOR DE FONDO], con un logo interno pálido que armoniza con ambos. RESTRICCIONES NEGATIVAS Sin logo hundido, grabado, en relieve, elevado, insertado o iluminado por separado; sin bordes de logo biselados, sombra de contorno, capa de logo visible o calcomanía; sin marco externo, carcasa, panel interno, borde anidado, costura de ensamblaje, construcción laminada, pestaña o borde doble; sin forma de pastilla, forma de gel inflada o convexidad frontal excesiva; sin plástico, acrílico, resina, barniz, cromo o metal; sin granulado de superficie, ruido interno, neblina, partículas, salpicaduras, manchas o artefactos de denoise; sin franja superior brillante, iluminación de borde continua, borde inferior, contorno brillante, neón, bloom fuerte o cáusticas decorativas; sin iluminación simétrica, logo completo con márgenes de seguridad o recorte de un solo lado; sin brillo radial de fondo, suelo, pedestal, horizonte, sombra proyectada o sombra caída; sin perspectiva dramática, DOF poco profundo, texto externo, [COLOR DEL MODELO] ignorado, color de logo en conflicto o reemplazo automático de [COLOR DEL MODELO] por una variación de [COLOR DE FONDO].