Escultura 3D de Logotipo en Vidrio de Cristal
Indicación

[NOMBRE DE LA MARCA]. Actúa como un Fotógrafo de Producto de Alta Gama y Artista de CGI. FASE 1: SUJETO Y LÓGICA Genera una escultura física tridimensional masiva y perfectamente centrada del logotipo corporativo oficial e inalterado de [NOMBRE DE LA MARCA]. La escultura debe adherirse estrictamente a la geometría y proporciones precisas del logotipo de la marca (1:1 del brandbook). La escultura está suspendida en el aire. Identifica de forma autónoma la forma y estructura oficial exacta del logotipo de [NOMBRE DE LA MARCA] y renderízalo como un único objeto de vidrio impecable, sin modificaciones. FASE 2: MATERIALIDAD (VIDRIO) Todo el logotipo está hecho de vidrio de cristal hiperrealista de grado óptico (no agua, no gel). El material es sólido, incoloro y presenta alta claridad con un alto índice de refracción. Debe verse pesado y monolítico. La estructura de vidrio contiene sutiles imperfecciones microscópicas fotorrealistas: finos arañazos pulidos en la superficie y pequeñas inclusiones internas (partículas de polvo/burbujas semilla, muy pocas) para evitar el "plástico CGI". Los bordes deben estar biselados con precisión y pulidos al fuego. FASE 3: ENTORNO Y CÁUSTICAS El logotipo está suspendido contra un cielo azul brillante estrictamente limpio, con escasas nubes cúmulos blancas naturalmente definidas. SIN tierra, SIN árboles, SIN palmeras. El fondo es puramente atmosférico. El enfoque está completamente en el logotipo de vidrio. Renderiza de forma crítica cáusticas de vidrio hiperrealistas y complejas: patrones intensos y nítidos de luz y color enfocados (refracciones del cielo azul) proyectados dentro y sobre la superficie de la forma de vidrio debido a la luz solar que pasa a través de ella. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Renderizado con Arnold u Octane. Phase One XF, lente Macro de 120mm. Apertura f/5.6 para profundidad nítida en toda la escultura de vidrio. Luz solar intensa y directa (iluminación dura) para maximizar las cáusticas. Iluminación global, refracciones con ray-tracing (geometría de doble cara) y emulación de aberración cromática (sutil) para realismo óptico. Emulación de película de grano fino (Fujifilm Velvia 50).

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