

Usa la imagen de referencia como base del diseño del personaje y representa "el momento en que vive en un pequeño mundo acogedor como una miniatura". Mantén la impresión del rostro, peinado, color de cabello, ojos, orejas, vestuario, silueta, proporción corporal y expresión del personaje. Nunca rompas la identidad del personaje. El escenario es un pequeño y cálido espacio de vida, como un diorama hecho a mano, que combina con el personaje de la referencia. Arquitectura en miniatura. Muebles pequeños. Utensilios domésticos pequeños. Una gran cantidad de objetos cotidianos y decorativos dispuestos densamente como en una casa de muñecas hecha a mano. Da a todo el espacio la sensación de que "alguien vive realmente aquí". El personaje realiza acciones naturales y cotidianas, como si viviera realmente allí. El personaje también existe como habitante de ese mundo en miniatura. Haz que la escala de muebles, utensilios, arquitectura, plantas y objetos encaje de forma natural. No crees una composición en la que una persona gigante entra en una habitación pequeña. Representa el espacio y el personaje unificados en la misma escala de ese pequeño mundo. Compón de modo que se sienta la interacción con los muebles, objetos, utensilios y el entorno. Desorden natural. Disposición de muebles que sugiere el flujo de la vida. Pertenencias personales. Pequeños objetos decorativos. Densidad espacial habitada. El espacio está diseñado "para vivir con tranquilidad". Sensación cotidiana serena. Atmósfera de un pequeño pueblo o aldea. Visión del mundo amable como un juego de simulación de vida. Narrativa tranquila del día a día. Atmósfera con sensación estacional. Iluminación interior suave. Separación de colores cálidos. Diseño con baja presión visual. Composición de fondo acogedora. Profundidad como una miniatura artesanal. El fondo se diseña priorizando hacer sentir "me gustaría vivir en ese pequeño mundo". Prohibidos: representación realista cinematográfica, hiperrealismo, atmósfera de terror, UI de juego, HUD, menús, barras de estado y visualización de interfaz.