

Basándote en la imagen de personaje proporcionada, diseña una "pantalla de SAVE / LOAD" que parezca usada en un juego real. Importante: No es un póster ni una presentación de personaje, sino una auténtica interfaz de menú de guardar/cargar en la que la historia del personaje parece estar guardada. Toda la pantalla debe funcionar como la pantalla de gestión de datos de guardado de un juego de alta calidad y verosímil. La máxima prioridad es que, a primera vista, quede claro que "esta es una pantalla de guardado/carga de un juego". Primero, lee lo siguiente de la imagen de entrada: ・rasgos del rostro, peinado, color de pelo, ojos, edad aparente, complexión ・vestimenta, adornos, objetos personales, paleta de colores ・impresión de personalidad y temperamento ・ambientación y atmósfera ・el encanto del personaje y motivos simbólicos ・el tiempo que parece cargar, relaciones, lo que ha perdido, lo que quiere proteger, hacia dónde quiere avanzar 【Composición de la pantalla】 ・En la parte superior, un título claro como "LOAD / SAVE" o "SAVE / LOAD" ・Pestañas de cambio LOAD / SAVE ・En la esquina superior derecha, un botón de nuevo guardado como NEW SAVE ・Toda la pantalla debe ser una UI de jerarquía clara en la que el jugador parezca poder seleccionar y cargar realmente los datos de guardado ・Idioma mostrado: japonés 【Composición de las ranuras de guardado】 ・Mostrar al menos unas 5 ranuras ・Mostrar el SLOT 01 seleccionado, grande y en detalle ・Listar del SLOT 02 en adelante como lista ・La última ranura puede ser EMPTY / NO DATA ・En cada ranura, mostrar de forma natural número, miniatura, chapter, location, play time, last save, etc. 【Ranura seleccionada】 ・Mostrar el SLOT 01 como un gran panel principal ・Organizar la visualización del nombre del chapter, location, play time, last save, story progress, bonds, memories, status, recent items, etc. ・Integrar de forma natural la ilustración del propio personaje como visual representativo de esta ranura seleccionada ・No colocarla solo en grande como un póster, sino integrarla como un visual de registro dentro de la UI 【Especificación importante de las demás ranuras de guardado】 ・Del SLOT 02 en adelante, no deben ser solo miniaturas distintas o variaciones de hora, sino parecer diferentes "puntos de guardado de la historia" ・En cada ranura, diferencia la expresión, la mirada, la postura, el fondo, la luz, la atmósfera, el título del capítulo, el lugar, el tiempo de juego, la hora del último guardado, los objetos y la visualización de estado del personaje ・Esa diferencia no debe ser solo visual, sino dejar entrever "qué cargaba en ese momento" y "antes o después de qué suceso estaba" ・Crea espacios que, con solo mirar las otras ranuras, den ganas de imaginar "qué pasó en este momento" y "por qué esa expresión" ・Sin explicar demasiado; dejando algo a faltar, despierta las ganas de imaginar la historia ・Los títulos de capítulo, nombres de lugar, frases de estado, campos de memorias, flags e inventario también deben tener un contenido algo enigmático y emotivo ・Manteniendo que es el mismo personaje, haz que cada ranura muestre una temperatura de vida, atmósfera, relaciones, pérdidas y esperanzas restantes diferentes ・Puede haber ranuras algo inquietantes, con información faltante, que parezcan no deber tocarse aún, o ranuras bloqueadas ・En lugar de describir el suceso en sí, insinúalo mediante la silenciosa extrañeza de antes/después, los vestigios dejados, el cambio de expresión, la falta de información y el cambio de objetos 【Panel auxiliar】 ・Colocar un panel STATUS y organizar la visualización de Memories, Bonds, Inventory, Flags, etc. ・Crear un campo Recent Items y mostrar algunos iconos de objetos que combinen con el personaje ・La información, aunque con aire de juego, debe dejar entrever emoción y vestigios de la historia 【UI inferior】 ・Se puede insertar una breve frase guía en la parte inferior ・Se pueden insertar pistas de operación como DELETE, OVERWRITE, SORT ・Se puede insertar una barra de navegación como SAVE/LOAD, MEMORIES, BONDS, INVENTORY, FLAGS, ARCHIVE, SETTINGS, GALLERY, EXIT ・Se pueden añadir pistas de operación como A CONFIRM, B BACK 【Directrices de diseño】 ・Un diseño verosímil que parezca realmente utilizable como UI ・Trasladar los colores y la atmósfera del personaje al fondo, marcos, botones, iconos, líneas decorativas y colores de los paneles ・El conjunto debe ser elegante, ordenado y legible ・Conciliar la belleza de la ambientación con la funcionalidad de una pantalla de guardado 【Resultado ideal】 Una UI de datos de guardado de alta calidad y verosímil que, aun vistiendo el mundo de un personaje encantador, deje claro a primera vista que "esta es una pantalla de SAVE / LOAD de un juego". Además, una pantalla de guardado con espacio y emoción que, con solo mirar las otras ranuras, dé ganas de imaginar "qué le habrá pasado a esta chica en ese momento".