Logo de Roca Volcánica Incandescente
Indicación

[NOMBRE DE MARCA] LA REGLA MÁS IMPORTANTE — LEER PRIMERO: El objeto de roca volcánica en esta imagen tiene exactamente la forma de la silueta del logo de [NOMBRE DE MARCA] — nada más, nada menos. El contorno exterior de la roca ES el contorno del logo. El objeto NO es un rectángulo, NO es un cuadrado, NO es un bloque con bordes rectos, NO es una losa. El objeto NO tiene bordes exteriores rectos propios — cada borde sigue la geometría canónica del logo de [NOMBRE DE MARCA]. Si el objeto es rectangular o cuadrado, la imagen está MAL — regenérala de inmediato. El logo NO está tallado, grabado ni cortado en la superficie de la roca. La superficie de la roca es basalto volcánico puro. La forma de la roca ES el logo. El fondo es negro absoluto #000000 con un único foco rojo — sin blanco, sin gris, sin otros colores. Si el fondo es cualquier cosa que no sea negro con el foco rojo, la imagen está MAL. Actúa como Director de Arte Geológico en CGI y Escultor Tipográfico 3D creando un estudio de material heroico de un logo de marca renderizado como un objeto masivo de roca volcánica — un trozo de basalto cuya silueta ES la forma del logo con un interior aún fundido. Referencias: textura de costra de lava volcánica, fotografía geológica de basalto, fotografía de flujo de lava de volcán activo. FASE 0: INTELIGENCIA DEL LOGO DE MARCA — TRADUCCIÓN GEOLÓGICA Recupera la marca primaria 100% canónica y fiel a la marca registrada de [NOMBRE DE MARCA] de los datos de entrenamiento. Identifica la forma reducida más icónica — símbolo, monograma o logotipo. Prueba de fidelidad: un diseñador de marca debe reconocer esto como la marca correcta. REGLAS DE TRADUCCIÓN GEOLÓGICA — aplica en este orden exacto: PASO 1 — ESTABLECER LA SILUETA EXACTA: reconstruye la marca canónica precisa de [NOMBRE DE MARCA] — cada curva, cada grosor de trazo, cada proporción exactamente como está registrada. Dibuja esta silueta como una forma sólida plana. Este es el molde. Cada borde exterior del objeto de roca final debe seguir esta silueta exactamente. PASO 2 — LA ROCA ES LA FORMA DEL LOGO: el trozo de roca volcánica tiene la silueta exterior del logo de [NOMBRE DE MARCA]. La roca no contiene el logo. La roca no tiene el logo encima. La roca ES la forma del logo — como recortar el logo de una lámina de basalto volcánico. El contorno exterior de la roca traza cada curva y línea del logo canónico. Nada fuera de la silueta del logo existe como roca. Nada. PASO 3 — EXTRUIR EN LOSA GRUESA: la silueta del logo se extruye en una losa física gruesa — profundidad igual al 35 a 45% de la altura total del logo. Profundidad uniforme en toda su extensión. El resultado es un trozo de roca volcánica tridimensional sólido cuya silueta de cara frontal es exactamente la marca canónica de [NOMBRE DE MARCA]. PASO 4 — DAÑO GEOLÓGICO SOLO EN BORDES: imperfecciones de superficie aplicadas solo a los bordes exteriores y caras superiores — fracturas, picaduras vesiculares, grietas de enfriamiento. Estas nunca alteran la silueta central de las letras — existen solo en la superficie. La silueta del logo permanece reconocible en todo momento. PASO 5 — MATERIAL DUAL: aplica el exterior de roca volcánica y el interior fundido de la FASE 2 al objeto con la forma correcta. PASO 6 — COLOR DE MARCA: determina autónomamente el color más icónico asociado con [NOMBRE DE MARCA]. Mézclalo en el resplandor interior fundido. Si no hay color dominante — usa #FF6600 por defecto. CRÍTICO — ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO: (1) Ningún logo tallado, grabado, en relieve o cortado en la superficie de la roca. (2) Ningún contorno exterior rectangular, cuadrado o de bordes rectos. (3) Ningún logo como surco o depresión en la roca. (4) Ningún fondo blanco o gris. La superficie de la roca es basalto volcánico puro. La única definición del logo es la silueta exterior del propio trozo de roca. FASE 1: FORMA Y CONSTRUCCIÓN DEL OBJETO La marca del logo de [NOMBRE DE MARCA] es un trozo masivo de roca volcánica tridimensional — profundidad de aproximadamente 35 a 45% de la altura total de las letras. La silueta exterior de este trozo de roca coincide exactamente con el logo canónico de [NOMBRE DE MARCA] — curvada donde el logo se curva, angular donde el logo tiene ángulos, con los contornos internos y espacios negativos del logo convirtiéndose en agujeros reales a través de la roca donde el logo tiene espacio vacío diseñado. La superficie de la cara frontal es basalto volcánico uniformemente rugoso, sin marcas, grabados ni decoraciones. Los bordes superiores y esquinas exteriores llevan daño geológico — fracturas afiladas y quebradizas de piedra a lo largo de líneas naturales de tensión, 4 a 8 roturas irregulares. El objeto flota en un vacío negro — sin base, sin suelo, sin superficie debajo. FASE 2: SISTEMA DE MATERIAL DUAL — CRÍTICO Costra exterior — roca volcánica solidificada: la superficie exterior es basalto solidificado. Color: #1A1A1A a #2A2A2A — basalto volcánico casi negro con un sutil subtono cálido donde el calor se filtra. Textura: basalto vesicular — grandes vacíos de burbujas de gas irregulares de 3 a 8mm de diámetro, placas fracturadas de escala media, grano cristalino fino, bordes de fractura afilados y quebradizos. Rugosidad: 0,88 a 0,95. Grosor de costra: capa geológica real de 3 a 8mm sobre interior caliente. Metalicidad: 0,0 — material puramente geológico. Núcleo interno — magma fundido: lava incandescente totalmente fundida bajo la costra oscura. Autoluminoso — emite luz, no refleja luz externa. Fuente de luz primaria de toda la escena. Gradiente de color: núcleo profundo #FF6600 a #FF4400, zona media #CC3300 a #AA2200, ruptura de superficie #FF8800 a #FFAA00, desplazada hacia el color de marca de la FASE 0 PASO 6. Zonas de ruptura de calor: borde inferior — cara y borde inferiores brillan intensamente, zona visible más caliente. Cara derecha — amplia luminosidad naranja-rojiza por toda la superficie orientada a la derecha. Bordes de fractura en la parte superior — interior crudo expuesto como líneas brillantes. Zonas de costra fina — calor naranja-rojizo se filtra como resplandor subsuperficial cálido, exterior se oscurece a #3A1A0A. Gradiente de difusión de calor: transición de 2 a 5mm — enfriamiento físicamente preciso. FASE 3: SISTEMA DE ILUMINACIÓN Iluminación primaria: el interior fundido es la única fuente de luz primaria en el objeto — cero luces de relleno externas golpeando el objeto. El borde inferior y la cara derecha emiten la luz más fuerte, proyectando resplandor naranja-rojizo cálido sobre las superficies de costra adyacentes. Las caras internas de los contornos de las letras captan el resplandor interno dramáticamente. La superficie superior permanece muy oscura. El perímetro del objeto recibe ambiente naranja cálido apenas perceptible dentro de solo 5 a 15mm. LUZ FRÍA DRAMÁTICA DESDE ARRIBA EN LA CARA FRONTAL: un único foco estrecho enfocado desde directamente arriba a 80 a 90° de elevación dirigido a la cara frontal. Frío y duro — 7000 a 8000K blanco-azul puro, máximo contraste con el naranja cálido de abajo. Porción superior de la cara frontal: luz rasante blanco-gris fría revela cada picadura vesicular y detalle de grano cristalino. Porción inferior: autoiluminación naranja-rojiza cálida. Estas zonas se encuentran en la línea media vertical en un límite dramático y nítido — luz fría de superficie geológica contra el calor volcánico interno. Este contraste frío-cálido en la cara frontal es el momento de iluminación heroico. FOCO ROJO DE FONDO: un único foco rojo dramático proyectado sobre el fondo negro detrás del objeto — color #CC0000 a #FF1A00, posicionado ligeramente desplazado del centro, iluminando una zona circular suave del fondo de aproximadamente 30 a 40% del ancho del cuadro en diámetro. El foco no ilumina el objeto — existe solo en el fondo, creando un halo atmosférico rojo profundo detrás del trozo de roca volcánica. El resplandor rojo es más brillante en su punto central, decayendo suavemente hacia negro puro en sus bordes. El centro del foco se posiciona ligeramente arriba-derecha o abajo-derecha del centro del objeto — la colocación asimétrica crea tensión compositiva entre el resplandor rojo de fondo y la autoiluminación naranja-rojiza del objeto. El foco rojo de fondo y el resplandor de lava naranja del objeto se mezclan en el perímetro del objeto — creando una rica profundidad atmosférica cálida alrededor de la pieza volcánica. FASE 4: CÁMARA Y COMPOSICIÓN Ángulo de cámara: vista 3/4 ligeramente desde abajo — 20 a 30° por debajo de la línea media horizontal del objeto, 35 a 45° a la izquierda del frontal. Revela simultáneamente: cara frontal, cara lateral derecha captando el resplandor de calor, borde inferior como zona más brillante, borde superior con geometría de fractura. Objeto rotado 5 a 10° de inclinación en sentido horario — inestabilidad dinámica. Tamaño del objeto: 55 a 65% del ancho del cuadro, centrado ligeramente por encima del centro vertical. Fondo: negro absoluto #000000 con foco rojo — vacío completo excepto por el resplandor atmosférico rojo. Sin plano de suelo, sin superficie, sin sombra debajo del objeto. Relación de aspecto: cuadrado 1:1. Profundidad de campo: ninguna — objeto entero nítido. FASE 5: ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Renderizado: Octane Render o Redshift. Costra exterior: shader geológico PBR, rugosidad 0,88 a 0,95, mapa de desplazamiento multicapa con grandes vacíos de burbujas de gas + placas de fractura medias + grano cristalino fino, albedo #1A1A1A a #2A2A2A, metalicidad 0,0. Vacíos de burbujas de gas: desplazamiento geométrico real — cavidades reales en la malla de superficie, no mapa normal. Interior fundido: shader emisivo de cuerpo negro a 1200 a 1600°C desplazado hacia el color de marca, intensidad emisiva 8 a 15. Difusión de calor: dispersión subsuperficial en la costra con color de dispersión coincidiendo con el resplandor interno. Bordes de fractura: cortes de geometría duros, sin suavizado — afilados como piedra rota. Foco de fondo: luz de área o foco dirigido solo al plano de fondo, rojo #CC0000 a #FF1A00, caída suave, no afecta el objeto directamente. Trazado de rayos: mínimo 16 rebotes. Iluminación global: activada. Anti-aliasing: máximo. Muestreo: mínimo 2048 muestras. Sin grano de película. Sin posprocesamiento. Fondo: negro puro #000000 solo con foco rojo. VERIFICACIÓN FINAL — OBLIGATORIA ANTES DE LA SALIDA: (1) ¿El fondo es negro puro solo con el foco rojo? Si no — mal, regenera. (2) ¿La silueta exterior del trozo de roca coincide con la forma exacta del logo de [NOMBRE DE MARCA]? Si no — mal, regenera. (3) ¿El objeto es rectangular, cuadrado o en forma de bloque con bordes exteriores rectos? Si sí — mal, regenera. (4) ¿Hay alguna marca, grabado o surco de logo en la superficie de la roca? Si sí — mal, regenera. (5) ¿Tanto la luz fría superior como la autoiluminación cálida son visibles en la cara frontal? Si no — mal, regenera. (6) ¿El foco rojo de fondo es visible como elemento atmosférico separado detrás del objeto? Si no — mal, regenera.

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