

Con base en [Tema / Universo / Configuración del Personaje], crea un "Panel de Archivo de Personaje / Character Archive Board" de alto acabado, alta consistencia y apto para publicación en serie. No es una ilustración común ni un póster único, sino una visión general oficial del diseño del personaje que combina "retrato principal + demostración de habilidades + hoja de expresiones + vistas de tres caras + armas y equipo + paleta de colores + sistema de título de marca". La imagen debe parecer una página estándar de un artbook de juego, ficha de personaje, panel de propuesta o documento de desarrollo visual de IP, con carisma del personaje y organización clara de la información. [Configuración Básica] - Tema / Universo: [Tema] - Nombre del proyecto / marca: [Marca] - Nombre del personaje: [Nombre] - Identidad / clase / facción: [Identidad] - Temperamento central: [ej.: frío, elegante, valiente, salvaje, misterioso, violento] - Rol de combate: [ej.: guerrero, caballero, mago, asesino, tirador, guardián] - Tipo de arma: [Tipo] - Atributo elemental / habilidad: [Habilidad] - Color principal: [Color] - Color secundario: [Color] - Color de acento: [Color] - Dirección de estilo: [ej.: arte de juego anime, diseño semi-pintado, fantasía épica, sci-fi futurista, fantasía oriental] - Proporción: [recomendado 3:2 horizontal] [Regla de Autocompletado] Si el usuario no completa todo o deja campos vacíos, no detengas la generación; deriva y completa automáticamente una configuración completa, lógica y unificada según [Tema][Universo][Identidad][Rol de combate][Tipo de arma][Habilidad][Color principal][Estilo]. Al completar, prioriza y garantiza coherencia entre: tendencia de género; sensación de edad; tipo físico; temperamento facial; peinado y color; estructura de ropa; proporción de armadura y accesorios; estilo del arma; forma de efectos de habilidad; tendencia de expresiones; detalles de ropa y equipo en las tres vistas. El autocompletado no es aleatorio, sino un esquema unificado en torno al mismo posicionamiento. El personaje final debe tener identidad clara y coincidir con el universo, la clase, los colores y el estilo de combate. [Lógica de Combinación Automática] 1. Define la dirección general por el [Universo]; 2. Define físico, ropa, armadura y arma por la [Identidad / Rol]; 3. Define acciones, efectos, postura y equipo por el [Tipo de arma / Habilidad]; 4. Define colores de ropa, material del arma, color de energía e identidad visual por los [Colores]; 5. Unifica rostro, lenguaje de ropa, luz y módulos por el [Estilo]. Incluso con pocas palabras clave, genera una configuración completa. Ej.: "caballera de fuego" → edad, capa, rojo/dorado/negro, lanza o espadón, efectos de fuego, expresión valiente; "príncipe de hielo" → azul/blanco/plata, armadura ligera o ceremonial, espada o cetro, cristales de hielo, semblante calmado. [Estructura de la Imagen] Layout horizontal de panel descriptivo, "principal a la izquierda, auxiliar a la derecha": 1. Área visual principal (izquierda): retrato grande de alto acabado como núcleo; pose completa, alta identidad y carisma; detalles claros; clase y universo evidentes; posible silueta de fondo sutil sin robar protagonismo. 2. Título e introducción (sup. izquierda): gran título/serie en inglés; nombre, subtítulo, facción, clase; breve texto de fondo tipo ficha; tipografía limpia con sistema de marca. 3. Habilidades (sup. derecha): ~4–6 pequeñas imágenes de acciones (avance, golpe, conjuro, explosión, definitiva, área), manteniendo identidad y estilo de efectos. 4. Expresiones (centro-derecha): ~4 retratos (calma, ira, sorpresa, pensativa, burla, ojos cerrados), unificadas con el estilo principal. 5. Tres vistas (abajo): frente, lateral, espalda; explicando estructura de ropa, capa, armadura, parte trasera del cabello, calzado; regulares, claras, unificadas. 6. Armas y extras (derecha): arma principal aislada, con vistas/partes extra; nombre corto y texto; posibles emblemas, iconos, blasones. 7. Paleta: 3–5 bloques del esquema principal, consistente con ropa, arma y efectos. [Estilo Visual] - Fondo gris claro, blanco niebla, blanco frío; limpio, contenido, con espacio en blanco. - Atmósfera de artbook oficial / ficha de juego / panel de especificación. - Combina ilustración refinada con diagramación racional y sensación de manual. - Límites de módulos claros, alineación definida, división lógica. - Sujeto detallado; expresiones, acciones, armas y vistas unificadas. - Luz limpia, ni muy realista ni muy pesada. - UI ligera, moderna, de marca, sensación de propuesta. - Ni collage caótico ni póster recargado. [Objetivo] Genera un panel de archivo de personaje reutilizable en serie, donde se perciba de un vistazo la apariencia, el rol, el estilo de habilidades, el equipo y el universo. Debe tener "fuerte atractivo visual" y "alta organización de información". [Principios de Ejecución] - Si está completo, ejecuta fielmente lo del usuario; - Si es parcial, completa los campos faltantes; - Si es muy escaso, combina automáticamente una configuración completa; - Manual o automático, el personaje final debe tener lógica visual unificada, completa y expansible en serie.