

Según el [TEMA], crea una imagen de "Modelo de Archivo de Paisaje / Landscape Archive Model" de alto acabado, alta calidad y apta para publicación en serie. No es un mapa común, ni una ilustración de paisaje o render urbano corriente, sino una imagen de archivo de gama alta que combina "plano de mapa 2D + modelo 3D en relieve de la zona + sistema profesional de leyendas + sensación de exposición de museo". La escena debe parecer un modelo de investigación geográfica realmente fabricado, una maqueta de planificación urbana, un modelo de propuesta arquitectónica o una pieza de exposición de worldbuilding, con textura sofisticada, profesional, contenida, precisa y táctil. [Configuración básica] Tema: [TEMA, p. ej. lago de cráter / Guangzhou / ciudad montañosa de Chongqing / ciudad insular / ruinas antiguas / ruinas apocalípticas / continente de fantasía / ciudad principal de videojuego] Tipo de tema: [relieve natural / espacio urbano / paisaje mixto] Sujeto central: [p. ej. cráter, cañón, montañas, lago, CBD, casco antiguo, conjunto de hitos, ciudad insular, conjunto de ruinas, zona central] Foco del contenido: [p. ej. desnivel del terreno / hitos urbanos / estructura viaria / relación hídrica / relación naturaleza-ciudad / muestra de setting] Dirección de estilo: [p. ej. cartografía geográfica, modelo de papel recortado, propuesta arquitectónica, archivo de museo, planificación urbana, libro de settings de juego] Color principal: [p. ej. blanco crema, gris claro, blanco pergamino, arena, blanco nieve] Color auxiliar: [p. ej. marrón tierra, gris roca, gris frío, azul claro, verde musgo] Color de acento: [p. ej. líneas finas negras, rutas rojas, líneas hidrográficas azules, marcas numeradas amarillas] Proporción: [p. ej. 16:9 horizontal / 3:4 vertical / 4:5 vertical / 1:1 cuadrado] [Estructura de la escena] El elemento principal es una placa rectangular de modelo de mapa sobre una mesa limpia o tela blanca. La base tiene grosor real, con sección visible en los bordes, como una loncha de mapa refinada o base de maqueta. La superficie del mapa tiene capas de información claras pero contenidas: curvas de nivel, red viaria, líneas hidrográficas, límites de zonas, texturas geográficas, sensación de coordenadas, anotaciones leves y marco de plano. En el centro o cerca del centro, un modelo 3D del sujeto "crece" tridimensionalmente desde el mapa 2D, convirtiéndose en el núcleo visual. Si [tipo de tema] es relieve natural: el sujeto puede componerse de montañas, cañones, cráteres, lagos, cuencas, islas, glaciares, fallas, costas, enfatizando desnivel, curvas de nivel en capas, textura rocosa y ondulaciones naturales. Si [tipo de tema] es espacio urbano: el sujeto puede componerse de zona central, CBD, barrios antiguos, conjunto de hitos, frente de agua, nodos viarios, puentes, sistemas hídricos, parques, enfatizando volúmenes de edificios, identidad urbana, capas espaciales y estructura de planificación. Si [tipo de tema] es paisaje mixto: integra relieve natural y entorno construido, como ciudad montañosa, ciudad insular, ruinas antiguas, ruinas apocalípticas, ciudad de fantasía, base sci-fi, haciendo que naturaleza y estructura urbana formen juntas el núcleo visual. [Requisitos de detalle] - La superficie mantiene sensación de plano de mapa e información profesional - Las áreas de terreno deben tener curvas de nivel, capas de laderas, depresiones y ondulaciones - Las áreas construidas deben tener volumen, relación entre barrios y capas claras - Agua en azul claro de baja saturación - Zonas verdes, bosques, parques, montañas en verde musgo o verde de baja saturación - Vías, senderos, ejes de tráfico o rutas de exploración en líneas finas, sin dominar - Hitos o estructuras clave con identidad clara - Elementos de fantasía, sci-fi o de juego deben mantener la sensación de modelo de archivo y plano, no convertirse en ilustración de escena pura [Sistema de leyendas] Los bordes de la placa necesitan módulos de leyenda completos y contenidos: - marco externo e interno - escala - área de leyenda - área de título - número de archivo - marcas de índice - etiquetas de anotación - explicación concisa de símbolos El texto no necesita ser todo legible, pero el conjunto debe transmitir una maquetación de archivo real, clara, precisa y ordenada. [Composición y cámara] Usa composición isométrica en vista oblicua superior o de maqueta, con la cámara observando desde unos 30 a 45 grados arriba, mostrando a la vez el plano del mapa, la altura del sujeto 3D, el grosor de los bordes y el área de leyenda. El peso visual recae en el modelo central; el recorrido de lectura es: primero el sujeto central, luego terreno/vías/hidrografía/barrios alrededor y, por último, leyenda, escala y notas. [Material e iluminación] El conjunto necesita textura realista de fotografía de maqueta: - textura de papel - sensación de impresión de mapa - sensación de papel recortado o maqueta - textura de maqueta arquitectónica o loncha de terreno - luz natural suave - sombras realistas y delicadas - fondo limpio - baja saturación, sofisticado, contenido Evita el estilo cartoon, la sensación de UI de juego barato, el exceso de desorden o lucimiento, destacando el visual unificado de "base de mapa + sujeto 3D + sistema profesional de leyendas". El resultado final debe parecer una imagen de modelo de archivo de paisaje útil para divulgación geográfica, estudio urbano, propuesta arquitectónica, dosier de turismo visual, libro de worldbuilding o portada de serie de gama alta.