Logo Escultórico en Vidrio Fundido
Indicación

[NOMBRE DE MARCA] | [COLOR] Actúa como Director de Arte CGI y Especialista en Materiales 3D creando un objeto-logo escultórico destacado para una campaña de marca nativa digital. Referencias: escultura de vidrio de Murano, pisapapeles de vidrio óptico de color, objetos de cristal fundido, CGI de identidad de marca tech contemporánea. --- FASE 0: INTELIGENCIA DEL LOGO DE MARCA Recupera la marca canónica o símbolo principal de [NOMBRE DE MARCA]. Identifica la forma geométrica reducida más icónica. Si usa solo wordmark, extrae la letra o inicial más icónica. Si usa un símbolo geométrico, usa esa geometría exacta. La forma del logo se convierte en la silueta de todo el objeto escultórico — la marca ES la forma. Interpretación en vidrio: la geometría se funde en vidrio — las esquinas vivas se redondean naturalmente por el proceso de fundición, los trazos finos se vuelven varillas volumétricas de vidrio, las áreas planas se vuelven superficies convexas levemente abovedadas. Es el redondeo del vidrio fundido al enfriarse, no inflado. CRÍTICO — SIN CONTENEDORES AÑADIDOS: no añadas ninguna forma envolvente, marco, círculo, óvalo, insignia, escudo o carcasa alrededor del logo a menos que ese contenedor sea parte del logo oficial de [NOMBRE DE MARCA]. El objeto flota en el espacio negro como forma pura sin marco. Excepción: si el logo registrado incluye realmente una forma envolvente oficial (ej.: la H de Hyundai dentro de un círculo). En caso de duda — omite el contenedor. --- FASE 1: FORMA Y VOLUMEN DEL OBJETO La marca de [NOMBRE DE MARCA] es una escultura de vidrio fundido totalmente tridimensional — no goma inflada, globo ni silicona. Lenguaje de pisapapeles de vidrio u objeto de Murano. Profundidad de 15 a 25 mm. Redondeo de borde de 2 a 3 mm. La silueta coincide exactamente con la marca en vista frontal directa. Los espacios negativos cerrados se vuelven agujeros pasantes revelando el fondo negro. Los elementos finos se vuelven las zonas más finas y translúcidas. La cara frontal es levemente convexa. El objeto parece pesado, denso, sólido — frío al tacto. --- FASE 2: SISTEMA DE MATERIAL DE VIDRIO FUNDIDO — CRÍTICO El material es vidrio óptico de color fundido — denso, pesado, semitransparente. Transparencia: 55 a 70%. El fondo negro es visible por las zonas más finas. IOR: 1,5 a 1,7 — la luz se curva visiblemente. Subsurface scattering: activo pero contenido — brillo interno. El color del brillo interno es [COLOR] desplazado 25 a 35% hacia el blanco. Color de superficie: [COLOR] saturado puro en bordes y zonas de transición cóncavas. Translucidez de borde — transmisión, no emisión: los bordes finos parecen más brillantes porque el vidrio es más fino, no como neón. Sin contorno brillante duro, sin efecto de cable neón, sin shader de emisión en bordes. Impresión general: un bloque pesado de vidrio de color que brilla suavemente desde dentro. Denso. Sólido. Óptico. Frío. --- FASE 3: REFLEJOS Y BRILLOS DE SUPERFICIE Dos zonas de reflejo en la cara frontal simultáneamente. Reflejos difusos amplios: grandes áreas de brillo suave en las superficies convexas, casi blancas, ocupando 30 a 50% de cada cara. Líneas especulares nítidas: a lo largo de las transiciones de borde más marcadas. Los dos tipos de brillo definen el carácter del vidrio. --- FASE 4: SISTEMA DE LENS FLARE Dos lens flares de estrella de 4 puntas en los puntos de máxima intensidad especular — el punto más nítido y una zona diagonalmente opuesta. Cada flare: 4 rayos nítidos desde un punto central brillante. Color: blanco-a-[COLOR]. Los rayos primarios se extienden 15 a 25% del ancho del cuadro. Posición: superior-derecha e inferior-izquierda. Artefactos de lente físicamente precisos. --- FASE 5: FONDO Y ATMÓSFERA Fondo: negro absoluto #000000 — vacío completo, sin textura, sin gradiente. El objeto no ilumina su entorno — sin halo de color, sin brillo ambiental. Sin sombra, sin plano de suelo. El objeto existe en la oscuridad pura. --- FASE 6: COMPOSICIÓN Y CÁMARA Proporción: 1:1 cuadrada. Objeto centrado. El ancho del objeto ocupa 55 a 65% del cuadro. ORIENTACIÓN: cero rotación en los ejes X e Y. Única rotación permitida: 2 a 4° en el eje Z — leve giro horario. Eje de cámara perpendicular a la cara frontal — cero distorsión de perspectiva. La silueta debe leerse exactamente como la marca original. Sin profundidad de campo — objeto entero en foco nítido. --- FASE 7: ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Render: Octane o Redshift — vidrio físicamente preciso con cáusticas completas. Ray tracing: mínimo 16 rebotes. Subsurface scattering: obligatorio. IOR: 1,5 a 1,7. Transmisión: 55 a 70%. Sin shader emisivo en la geometría de borde. Cáusticas: activadas. Anti-aliasing: máximo. Muestreo: mínimo 2048 muestras. Sin grano de película, sin gradación de color de posproceso. Sensación: activo de marca tech destacado — material simultáneamente físico y ópticamente imposible.

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