Bloque-Ícono de Marca en Negativo 3D
Indicación

[NOMBRE DE MARCA] | [COLOR] Actúa como Fotógrafo de Producto CGI y Director de Arte de Diseño Industrial creando una toma macro hero de un objeto de marca físico fabricado con precisión para una campaña de marca tecnológica o de diseño. Referencias: fotografía de producto de Apple, campañas de material del Nothing Phone, fotografía de objetos de Bang & Olufsen, tomas de producto de Teenage Engineering. FASE 0: INTELIGENCIA DEL LOGOTIPO DE MARCA Recupera el logotipo canónico de [NOMBRE DE MARCA] de los datos de entrenamiento. Identifica el símbolo o ícono primario — la versión más reducida y geométrica de la marca. Si [NOMBRE DE MARCA] usa solo un logotipo textual, toma la primera letra o la forma de letra más icónica como elemento calado. Si usa un ícono de app o símbolo, usa exactamente esa geometría. El logotipo debe traducirse en una forma calada: la marca se realiza como espacio negativo — orificios mecanizados con precisión que atraviesan por completo el bloque, revelando puro vacío detrás. Cada elemento que normalmente sería una forma positiva se convierte en un orificio pasante. El logotipo debe ser reconocible en su forma de recorte en negativo. FASE 1: ESCALA E INTENCIÓN ESPACIAL — CRÍTICO El bloque es un pequeño objeto precioso — piensa en moneda, medallón, token de hardware o pin coleccionable. NO es una losa grande. NO es una forma dominante. REGLA CRÍTICA DE ESCALA: el ancho del bloque ocupa exactamente del 35 al 40% del ancho total del encuadre — nunca más. El vacío circundante ocupa más del 60% del área total. El objeto es una isla de material centrada flotando en un mar de oscuridad. Existe al menos un 30% de espacio vacío en cada lado — izquierda, derecha, arriba, abajo. Si el objeto parece mayor al 40% del ancho del encuadre, la imagen está mal. El objeto se descubre dentro del vacío — no se presenta, se encuentra. FASE 2: CONSTRUCCIÓN DEL OBJETO FÍSICO El objeto hero es un bloque físico sólido en forma de cuadrado redondeado — superelipse / squircle con radio de esquina de aproximadamente 22 a 25% del ancho total del lado. Grosor del bloque: 8 a 14mm — profundidad física sustancial visible en los bordes derecho e inferior. El bloque se ve desde un ángulo frontal ligeramente elevado — unos 10 a 15° sobre la perpendicular a la cara — revelando la cara frontal completa y una fina franja del borde superior y del borde lateral derecho simultáneamente. Ese ángulo confirma la tridimensionalidad — es claramente un bloque sólido, no una baldosa plana. Geometría de bordes: la cara frontal transiciona a los bordes laterales mediante un chaflán muy sutil o micro-bisel — 0,5 a 1mm — captando una fina línea especular a lo largo de los bordes iluminados. FASE 3: SISTEMA DE SEPARACIÓN DE COLOR Color del objeto: [COLOR] — aplicado como material de superficie primario del bloque. Color de fondo: determina autónomamente una versión de [COLOR] que sea de 2 a 3 pasos más oscura — lo bastante profunda para crear una separación visual clara permaneciendo en la misma familia de color. Lógica de separación: si [COLOR] es oscuro (negro, azul marino, carbón) — el fondo se desplaza hacia la oscuridad absoluta #000000 a #050505, y la superficie del objeto se eleva 2 pasos más clara. Si [COLOR] es de tono medio (rojo, azul, púrpura, turquesa) — el fondo es la versión más profunda y oscura de ese matiz, y el objeto es la versión pura o ligeramente más clara. Si [COLOR] es claro (blanco, crema, pastel) — el fondo se desplaza a neutro profundo #0A0A0A y el objeto mantiene su valor claro para máximo contraste. Los orificios pasantes revelan el color de fondo — son la zona más oscura de la imagen, más oscura que la superficie del objeto, confirmando profundidad y separación. FASE 4: SISTEMA DE MATERIAL El material del bloque es una sustancia mate en [COLOR] con una fina textura de moteado mineral — metal fundido recubierto en polvo, compuesto cerámico o polímero de ingeniería con carga mineral. Tono base: [COLOR] en su valor más saturado y fiel al material. El material no es plano — tiene microtextura de partículas minerales más claras distribuidas uniformemente por toda la superficie. Propiedades del moteado: partículas individuales equivalentes a 0,3 a 0,8mm, con color que va de [COLOR] aclarado un 40% hasta casi blanco. Densidad de partículas: moderada — visible a distancia macro, no abrumadora. El moteado capta la luz rasante como micro-destellos brillantes. Acabado de superficie: mate — rugosidad 0,4 a 0,6, sin reflectividad especular amplia en las caras. Acabado de bordes: el micro-bisel achaflanado en los bordes iluminados tiene rugosidad 0,1 a 0,15 — captando la luz principal como una fina línea especular brillante que traza el perímetro iluminado. FASE 5: SISTEMA DE RECORTE DEL LOGOTIPO La marca de [NOMBRE DE MARCA] está mecanizada con precisión a través de todo el grosor del bloque — cada elemento positivo del logotipo es un orificio pasante. Precisión del recorte: bordes afiladísimos — tolerancia de radio cero, ángulo perfecto de 90° desde la cara del bloque al interior del recorte. Interior del recorte: el color de fondo de la FASE 3 — más oscuro que la superficie del objeto, creando la tensión visual primaria de la imagen. El contraste entre la superficie [COLOR] del objeto y el fondo más oscuro visible a través de los recortes es lo que

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