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Zibra AI

Plataforma de efectos volumétricos en tiempo real que comprime y renderiza assets OpenVDB a una fracción de su tamaño original, ideal para producción virtual y videojuegos.

Comunidad:

Descripción del Producto

¿Qué es Zibra AI?

Zibra AI preview

Zibra AI es una empresa deep-tech ucraniana fundada en 2021, especializada en infraestructura de datos volumétricos para IA espacial y física. Su producto estrella, ZibraVDB, ofrece una compresión revolucionaria de archivos OpenVDB —reduciendo los assets hasta el 5 % de su tamaño original— a la vez que permite la descompresión y el renderizado en tiempo real acelerados por GPU. La plataforma se integra con herramientas estándar del sector como Unreal Engine, Houdini, Blender y Gaffer, y ofrece un SDK para la integración con motores personalizados. Zibra AI también desarrolla Zibra Liquid y Zibra Smoke & Fire, plugins de simulación en tiempo real para VFX interactivos en videojuegos y mundos virtuales.


Características Principales

  • Compresión VDB extrema

    Comprime secuencias de OpenVDB al formato .zibravdb hasta el 5 % del tamaño original, reduciendo drásticamente las necesidades de almacenamiento sin sacrificar la fidelidad visual.

  • Descompresión en GPU en tiempo real

    Transmite y descomprime datos volumétricos en la GPU a más de 600 GB/s, permitiendo la reproducción fluida en tiempo real de humo, fuego, niebla y explosiones en videojuegos y producción virtual.

  • Integraciones multiplataforma

    Plugins nativos para Unreal Engine, Houdini, Blender y Gaffer, además de un SDK flexible en C++ compatible con DirectX 12, Vulkan y Metal para pipelines de motores personalizados.

  • Simulación de líquidos y humo en tiempo real

    Los plugins Zibra Liquid y Zibra Smoke & Fire llevan simulaciones físicas en tiempo real con interacción de mallas acelerada por IA, campos de fuerza e iluminación avanzada directamente a los motores de juego.

  • Control de calidad determinista

    Ofrece una salida visual estable y predecible en todos los efectos volumétricos, con ajustes de compresión configurables por el usuario para equilibrar calidad y presupuesto de rendimiento.


Casos de Uso

  • Producción virtual y VFX in-camera : Los cineastas integran humo, niebla y fuego en tiempo real en escenarios con muros LED, con ajustes en el set posibles gracias a ciclos de iteración rápidos y assets comprimidos.
  • Desarrollo de videojuegos : Los estudios añaden explosiones volumétricas, estelas de humo y efectos atmosféricos de alta calidad en todas las plataformas sin la sobrecarga de rendimiento de los assets VDB sin comprimir.
  • Previsualización : Los artistas arrastran y sueltan efectos ZibraVDB directamente en Unreal Engine para previsualización en tiempo real, usando pipelines de VFX habituales sin configuraciones de material a medida.
  • Integración con motores y pipelines propios : Los equipos técnicos integran el SDK de ZibraVDB en renderers o pipelines propios, con soporte de entrada/salida independiente del formato en macOS, Windows y Linux.

Preguntas Frecuentes

Alternativas a Zibra AI

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Analítica del Sitio Web de Zibra AI