Gemütliche Miniaturwelt
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Verwende das Referenzbild als Basis des Charakterdesigns und stelle „den Moment dar, in dem die Figur in einer kleinen, gemütlichen Welt wie in einer Miniatur lebt". Bewahre den Eindruck von Gesicht, Frisur, Haarfarbe, Augen, Ohren, Kleidung, Silhouette, Körperproportionen und Mimik der Figur. Brich niemals die Identität der Figur. Der Schauplatz ist ein kleiner, warmer Wohnraum, wie ein handgefertigtes Diorama, passend zur Figur aus der Referenz. Miniaturarchitektur. Kleine Möbel. Kleine Haushaltsgegenstände. Eine große Menge an Alltags- und Dekorationsgegenständen, dicht angeordnet wie in einem handgemachten Puppenhaus. Gib dem gesamten Raum das Gefühl, dass „hier wirklich jemand lebt". Die Figur führt natürliche, alltägliche Handlungen aus, als würde sie wirklich dort leben. Die Figur existiert auch selbst als Bewohnerin dieser Miniaturwelt. Sorge dafür, dass der Maßstab von Möbeln, Haushaltsgegenständen, Architektur, Pflanzen und Kleinteilen natürlich zusammenpasst. Erstelle keine Komposition, in der eine riesige Person in einen kleinen Raum hineindrängt. Stelle Raum und Figur im selben Maßstab dieser kleinen Welt vereinheitlicht dar. Komponiere so, dass die Interaktion mit Möbeln, Kleinteilen, Haushaltsgegenständen und der Umgebung spürbar wird. Natürliche Unordnung. Möbelanordnung, die den Lebensfluss spüren lässt. Persönliche Besitztümer. Kleine Dekorationsobjekte. Bewohnte Raumdichte. Der Raum ist gestaltet, um „beruhigt zu leben". Ruhiges Alltagsgefühl. Atmosphäre einer kleinen Stadt oder eines Dorfes. Sanfte Weltsicht wie in einem Lebenssimulationsspiel. Ruhiges Alltags-Storytelling. Atmosphäre mit Jahreszeitengefühl. Weiche Innenbeleuchtung. Warme Farbtrennung. Design mit geringem visuellem Druck. Einladende Hintergrundkomposition. Tiefe wie bei einer handgemachten Miniatur. Der Hintergrund wird mit der Priorität gestaltet, das Gefühl „ich möchte in dieser kleinen Welt wohnen" zu wecken. Verboten: kinoreife realistische Darstellung, Hyperrealismus, Horror-Atmosphäre, Spiel-UI, HUD, Menüs, Statusleisten und Interface-Anzeigen.

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