

Gestalte auf Basis des eingegebenen Charakterbildes einen „SAVE / LOAD-Bildschirm“, wie er in einem echten Spiel verwendet werden könnte. Wichtig: Dies ist kein Poster und keine Charaktervorstellung, sondern eine echte Speichern/Laden-Menü-UI, in der die Geschichte der Figur gespeichert zu sein scheint. Der gesamte Bildschirm soll als Speicherdaten-Verwaltungsbildschirm eines glaubwürdigen, hochwertigen Spiels funktionieren. Höchste Priorität: dass auf den ersten Blick klar ist „das ist ein Speichern/Laden-Bildschirm eines Spiels“. Lies zunächst Folgendes aus dem Eingabebild: ・Gesichtszüge, Frisur, Haarfarbe, Augen, Altersgefühl, Statur ・Kleidung, Schmuck, kleine Gegenstände, Farbgebung ・Eindruck von Persönlichkeit und Wesen ・Weltbild und Stimmung ・der Reiz der Figur und symbolische Motive ・die Zeit, die sie zu tragen scheint, Beziehungen, was sie verloren hat, was sie schützen will, wohin sie gehen will 【Bildschirmaufbau】 ・Oben einen klaren Titel wie „LOAD / SAVE“ oder „SAVE / LOAD“ einfügen ・LOAD / SAVE-Umschalt-Tabs platzieren ・Oben rechts einen Neuspeichern-Button wie NEW SAVE platzieren ・Der gesamte Bildschirm soll eine UI mit klarer Hierarchie sein, in der der Spieler Speicherdaten tatsächlich auswählen und laden zu können scheint ・Anzeigesprache: Japanisch 【Aufbau der Speicherslots】 ・Mindestens etwa 5 Slots anzeigen ・SLOT 01 als ausgewählt groß und detailliert anzeigen ・Ab SLOT 02 als Liste anordnen ・Der letzte Slot kann EMPTY / NO DATA sein ・In jedem Slot Nummer, Thumbnail, chapter, location, play time, last save usw. natürlich anzeigen 【Ausgewählter Slot】 ・SLOT 01 als großes Hauptpanel anzeigen ・chapter-Name, location, play time, last save, story progress, bonds, memories, status, recent items usw. geordnet anzeigen ・Die Illustration der Figur selbst natürlich als repräsentatives Visual dieses ausgewählten Slots einbauen ・Sie nicht nur wie ein Poster groß platzieren, sondern als Aufzeichnungs-Visual in die UI integrieren 【Wichtige Vorgabe für die übrigen Speicherslots】 ・Ab SLOT 02 sollen es nicht bloß andere Thumbnails oder Tageszeit-Varianten sein, sondern jeweils unterschiedliche „Speicherpunkte der Geschichte“ wirken ・In jedem Slot Mimik, Blick, Haltung, Hintergrund, Licht, Stimmung, Kapiteltitel, Ort, Spielzeit, letzten Speicherzeitpunkt, Gegenstände und Statusanzeige der Figur variieren ・Dieser Unterschied soll nicht nur visuell sein, sondern durchscheinen lassen, „was sie in diesem Moment trug“ und „vor oder nach welchem Ereignis sie stand“ ・Schaffe Freiräume, sodass man allein beim Betrachten der anderen Slots ergründen möchte „was hier geschah“ und „warum dieser Ausdruck“ ・Nicht zu viel erklären; durch ein wenig Auslassung die Lust wecken, die Geschichte zu imaginieren ・Auch Kapiteltitel, Ortsnamen, Statussätze, Memories-, Flags- und Inventarfelder sollen einen etwas vielsagenden, emotionalen Inhalt haben ・Während es dieselbe Figur bleibt, soll jeder Slot eine andere Lebenstemperatur, Atmosphäre, Beziehungen, Verluste und verbliebene Hoffnung zeigen ・Darunter dürfen etwas beunruhigende Slots, Slots mit fehlenden Informationen, die man scheinbar noch nicht berühren darf, oder gesperrte Slots sein ・Statt das Ereignis selbst direkt zu schildern, deute es durch die stille Befremdlichkeit davor/danach, hinterlassene Spuren, veränderte Mimik, fehlende Informationen und veränderte Gegenstände an 【Hilfspanel】 ・Ein STATUS-Panel platzieren und Memories, Bonds, Inventory, Flags usw. geordnet anzeigen ・Ein Recent-Items-Feld erstellen und einige zur Figur passende Gegenstands-Icons anzeigen ・Die Informationen sollen spielerisch wirken, aber Emotion und Spuren der Geschichte durchscheinen lassen 【Untere UI】 ・Ganz unten kann ein kurzer Hilfetext stehen ・Bedienhinweise wie DELETE, OVERWRITE, SORT können eingefügt werden ・Eine Navigationsleiste wie SAVE/LOAD, MEMORIES, BONDS, INVENTORY, FLAGS, ARCHIVE, SETTINGS, GALLERY, EXIT kann eingefügt werden ・Bedienhinweise wie A CONFIRM, B BACK können ergänzt werden 【Designrichtlinie】 ・Ein glaubwürdiges Layout, das als UI wirklich nutzbar wirkt ・Die Farben und Stimmung der Figur in Hintergrund, Rahmen, Buttons, Icons, Zierlinien und Panelfarben übertragen ・Das Ganze elegant, geordnet und gut lesbar ・Die Schönheit der Welt und die Funktionalität als Speicherbildschirm vereinen 【Ideales Ergebnis】 Eine hochwertige, glaubwürdige Speicherdaten-UI, die, obwohl sie die Welt einer niedlichen Figur trägt, auf den ersten Blick klar erkennen lässt „das ist ein SAVE / LOAD-Bildschirm eines Spiels“. Darüber hinaus ein Speicherbildschirm mit Freiraum und Emotion, der allein beim Betrachten der anderen Slots die Lust weckt, sich vorzustellen „was wohl in diesem Moment mit ihr geschah“.