

Erstelle basierend auf [Thema / Welt / Charakter-Setup] ein hochwertiges, hoch konsistentes, für Serienveröffentlichung geeignetes „Charakter-Archiv-Board / Character Archive Board". Dies ist keine gewöhnliche Charakterillustration und kein einzelnes Poster, sondern eine offizielle Charakterdesign-Übersicht, die „Hauptporträt + Fähigkeiten-Demo + Ausdrucksblatt + Drei-Seiten-Ansicht + Waffen & Ausrüstung + Farbpalette + Marken-Titelsystem" verbindet. Das Bild soll wie eine Standardseite aus einem Spiel-Artbook, einer Charakterkarte, einem Projekt-Pitch-Board oder einem IP-Visual-Development-Dokument wirken — mit Charakter-Charisma und klarer Informationsstruktur. [Grundeinstellungen] - Thema / Welt: [Thema] - Projekt / Marke: [Marke] - Charaktername: [Name] - Identität / Klasse / Fraktion: [Identität] - Kerntemperament: [z. B. kühl, elegant, tapfer, wild, geheimnisvoll, ungestüm] - Kampfrolle: [z. B. Krieger, Ritter, Magier, Assassine, Schütze, Wächter] - Waffentyp: [Typ] - Element / Fähigkeit: [Fähigkeit] - Hauptfarbe: [Farbe] - Nebenfarbe: [Farbe] - Akzentfarbe: [Farbe] - Stilrichtung: [z. B. Anime-Game-Art, halb-gemaltes Design, episches Fantasy, futuristisches Sci-Fi, östliches Fantasy] - Seitenverhältnis: [empfohlen 3:2 quer] [Auto-Vervollständigung] Wenn der Nutzer nicht alles ausfüllt oder Felder leer lässt, brich die Generierung nicht ab; leite automatisch ein vollständiges, logisches, einheitliches Setup aus [Thema][Welt][Identität][Rolle][Waffe][Fähigkeit][Hauptfarbe][Stil] ab. Beim Vervollständigen priorisiere und sorge für Konsistenz bei: Geschlecht; Alterswirkung; Körperbau; Gesichtstemperament; Frisur & Farbe; Kleidungsstruktur; Verhältnis von Rüstung und Accessoires; Waffenstil; Form der Effekte; Ausdruckstendenz; Kleidungs- und Ausrüstungsdetails in den drei Ansichten. Die Vervollständigung ist nicht zufällig, sondern bildet ein einheitliches Schema um dieselbe Positionierung. Der finale Charakter muss klar erkennbar sein und zu Welt, Klasse, Farben und Kampfstil passen. [Auto-Kombinationslogik] 1. Bestimme die Grundrichtung über die [Welt]; 2. Bestimme Körperbau, Kleidung, Rüstung und Waffe über [Identität / Rolle]; 3. Bestimme Skill-Aktionen, Effekte, Haltung und Ausrüstung über [Waffe / Fähigkeit]; 4. Bestimme Kleidungsfarben, Waffenmaterial, Energiefarbe und visuelle Identität über die [Farben]; 5. Vereinheitliche Gesicht, Kleidungssprache, Licht und Module über den [Stil]. Auch bei wenigen Stichworten ein vollständiges Setup erzeugen. Z. B.: „Feuer-Ritterin" → Alter, Umhang, Rot/Gold/Schwarz, Lanze oder Großschwert, Feuereffekte, tapferer Ausdruck; „Eis-Prinz" → Blau/Weiß/Silber, leichte oder Zeremonienrüstung, Schwert oder Zepter, Eiskristalle, ruhige Miene. [Bildaufbau] Horizontales Beschreibungs-Board, „Haupt links, Hilfs rechts": 1. Hauptvisualbereich (links): großes, hochwertiges Porträt als Kern; vollständige Pose, hohe Wiedererkennbarkeit und Charisma; klare Details; klare Klasse und Welt; mögliche dezente Hintergrundsilhouette ohne das Hauptmotiv zu überlagern. 2. Titel & Intro (oben links): großer englischer Titel/Serie; Name, Untertitel, Fraktion, Klasse; kurzer Hintergrundtext im Kartenstil; klare Typografie mit Markensystem. 3. Fähigkeiten (oben rechts): ~4–6 kleine Aktionsbilder (Sprint, Hieb, Zauber, Burst, Ultimate, Flächenangriff), mit Wiedererkennung und Effektstil. 4. Ausdrücke (Mitte rechts): ~4 Porträts (Ruhe, Wut, Überraschung, Nachdenken, Hohn, geschlossene Augen), einheitlich mit dem Hauptstil. 5. Drei Ansichten (unten): vorne, seitlich, hinten; erklären Kleidungsstruktur, Umhang, Rüstung, Hinterkopf, Schuhwerk; gleichmäßig, klar, einheitlich. 6. Waffen & Extras (rechts): Hauptwaffe einzeln, ggf. Zusatzansichten/-teile; kurzer Name und Text; mögliche Embleme, Icons, Wappen. 7. Palette: 3–5 Blöcke des Hauptschemas, konsistent mit Kleidung, Waffe und Effekten. [Visueller Stil] - Hintergrund hellgrau, nebelweiß, kaltweiß; sauber, zurückhaltend, viel Weißraum. - Atmosphäre eines offiziellen Artbooks / einer Spielkarte / eines Spezifikationsboards. - Verbindet feine Illustration mit rationalem Layout und Handbuch-Gefühl. - Klare Modulgrenzen, definierte Ausrichtung, logische Gliederung. - Detailliertes Motiv; Ausdrücke, Aktionen, Waffen und Ansichten einheitlich. - Sauberes Licht, weder zu realistisch noch zu schwer. - Leichtes UI, modern, markig, Pitch-Gefühl. - Keine chaotische Collage, kein überladenes Poster. [Ziel] Erzeuge ein serientauglich wiederverwendbares Charakter-Archiv-Board, bei dem man auf einen Blick Aussehen, Rolle, Skill-Stil, Ausrüstung und Welt erkennt. Es muss „starke visuelle Anziehung" und „hohe Informationsorganisation" vereinen. [Ausführungsprinzipien] - Wenn vollständig, setze das Nutzer-Setup treu um; - Wenn teilweise, ergänze fehlende Felder; - Wenn sehr knapp, kombiniere automatisch ein vollständiges Setup; - Ob manuell oder automatisch, der finale Charakter muss eine einheitliche, vollständige, serienerweiterbare visuelle Logik haben.