

Use a imagem de referência como base do design do personagem e retrate "o momento em que ele vive em um pequeno mundo aconchegante como uma miniatura". Mantenha a impressão do rosto, penteado, cor do cabelo, olhos, orelhas, roupa, silhueta, proporção corporal e expressão do personagem. Nunca quebre a identidade do personagem. O cenário é um espaço de vida pequeno e acolhedor, como um diorama feito à mão, que combina com o personagem da referência. Arquitetura em miniatura. Móveis pequenos. Utensílios domésticos pequenos. Uma grande quantidade de objetos cotidianos e decorativos densamente dispostos como em uma casa de bonecas feita à mão. Dê a todo o espaço a sensação de que "alguém realmente vive aqui". O personagem realiza ações naturais e cotidianas, como se realmente vivesse ali. O personagem também existe como morador desse mundo em miniatura. Faça a escala dos móveis, utensílios, arquitetura, plantas e objetos se encaixar naturalmente. Não crie uma composição em que uma pessoa gigante entra em um quarto pequeno. Retrate o espaço e o personagem unificados na mesma escala desse pequeno mundo. Componha de forma que se sinta a interação com móveis, objetos, utensílios e o ambiente. Desordem natural. Disposição de móveis que sugere o fluxo da vida. Pertences pessoais. Pequenos objetos decorativos. Densidade espacial habitada. O espaço é projetado "para viver com tranquilidade". Sensação cotidiana serena. Atmosfera de uma pequena cidade ou vilarejo. Visão de mundo gentil como um jogo de simulação de vida. Narrativa tranquila do dia a dia. Atmosfera com sensação de estação. Iluminação interna suave. Separação de cores quentes. Design com baixa pressão visual. Composição de fundo acolhedora. Profundidade como uma miniatura artesanal. O fundo é projetado priorizando fazer sentir "eu gostaria de morar nesse pequeno mundo". Proibidos: representação realista cinematográfica, hiper-realismo, atmosfera de terror, UI de jogo, HUD, menus, barras de status e exibição de interface.