Tela de Save/Load de Personagem
Prompt

Com base na imagem de personagem fornecida, projete uma "tela de SAVE / LOAD" que pareça usada em um jogo real. Importante: Isto não é um pôster nem uma apresentação de personagem, mas uma autêntica interface de menu de salvar/carregar, na qual a história da personagem parece estar gravada. A tela inteira deve funcionar como a tela de gerenciamento de saves de um jogo de alta qualidade e verossímil. A prioridade máxima é que, à primeira vista, fique claro que "esta é uma tela de save/load de jogo". Primeiro, leia o seguinte da imagem de entrada: ・traços do rosto, penteado, cor do cabelo, olhos, idade aparente, físico ・roupas, acessórios, objetos pessoais, paleta de cores ・impressão de personalidade e temperamento ・ambientação e atmosfera ・o charme da personagem e motivos simbólicos ・o tempo que parece carregar, relações, o que perdeu, o que quer proteger, para onde quer seguir 【Composição da tela】 ・No topo, inserir um título claro como "LOAD / SAVE" ou "SAVE / LOAD" ・Posicionar abas de alternância LOAD / SAVE ・No canto superior direito, um botão de novo save como NEW SAVE ・A tela toda deve ter uma UI com hierarquia clara, em que o jogador pareça poder realmente selecionar e carregar dados de save ・Idioma exibido: japonês 【Composição dos slots de save】 ・Exibir ao menos cerca de 5 slots ・Mostrar o SLOT 01 selecionado, grande e detalhado ・Listar do SLOT 02 em diante como lista ・O último slot pode ser EMPTY / NO DATA ・Em cada slot, exibir naturalmente número, miniatura, chapter, location, play time, last save etc. 【Slot selecionado】 ・Exibir o SLOT 01 como um grande painel principal ・Organizar a exibição de nome do chapter, location, play time, last save, story progress, bonds, memories, status, recent items etc. ・Integrar naturalmente a ilustração da própria personagem como visual representativo deste slot selecionado ・Não colocá-la apenas grande como um pôster, mas integrá-la como um visual de registro dentro da UI 【Especificação importante dos demais slots de save】 ・Do SLOT 02 em diante, não devem ser apenas miniaturas diferentes ou variações de horário, mas devem parecer diferentes "pontos de salvamento da história" ・Em cada slot, diferencie a expressão, o olhar, a postura, o fundo, a luz, a atmosfera, o título do capítulo, o local, o tempo de jogo, o horário do último save, os itens e a exibição de status da personagem ・Essa diferença não deve ser só visual, mas deixar transparecer "o que ela carregava naquele momento" e "antes ou depois de que acontecimento estava" ・Crie espaços que, só de olhar os outros slots, deem vontade de imaginar "o que aconteceu neste momento" e "por que essa expressão" ・Sem explicar demais; deixando um pouco a faltar, desperte a vontade de imaginar a história ・Títulos de capítulo, nomes de lugares, frases de status, campos de memórias, flags e inventário também devem ter um conteúdo um pouco enigmático e emocional ・Mantendo que é a mesma personagem, faça com que cada slot mostre uma temperatura de vida, atmosfera, relações, perdas e esperanças restantes diferentes ・Pode haver slots um pouco inquietantes, com informações faltando, que parecem não dever ser tocados ainda, ou slots bloqueados ・Em vez de descrever o acontecimento em si, sugira-o pela quieta estranheza antes/depois, pelos vestígios deixados, pela mudança de expressão, pela falta de informação e pela mudança de itens 【Painel auxiliar】 ・Posicionar um painel STATUS e organizar a exibição de Memories, Bonds, Inventory, Flags etc. ・Criar um campo Recent Items e exibir alguns ícones de objetos que combinem com a personagem ・As informações, embora com cara de jogo, devem deixar transparecer emoção e vestígios da história 【UI inferior】 ・Pode-se inserir uma breve frase-guia na parte inferior ・Pode-se inserir dicas de operação como DELETE, OVERWRITE, SORT ・Pode-se inserir uma barra de navegação como SAVE/LOAD, MEMORIES, BONDS, INVENTORY, FLAGS, ARCHIVE, SETTINGS, GALLERY, EXIT ・Pode-se adicionar dicas de operação como A CONFIRM, B BACK 【Diretrizes de design】 ・Um layout verossímil, que pareça realmente utilizável como UI ・Traduzir as cores e a atmosfera da personagem para o fundo, molduras, botões, ícones, linhas decorativas e cores dos painéis ・O conjunto deve ser elegante, organizado e legível ・Conciliar a beleza da ambientação com a funcionalidade de uma tela de save 【Resultado ideal】 Uma UI de dados de save de alta qualidade e verossímil que, mesmo vestindo o mundo de uma personagem fofa, deixe claro à primeira vista que "esta é uma tela de SAVE / LOAD de jogo". Além disso, uma tela de salvamento com espaço e emoção que, só de olhar os outros slots, dê vontade de imaginar "o que terá acontecido com ela nesse momento".

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