

Crie uma composição de estúdio em alta resolução, ultrarrealista, na proporção vertical 4:5, com uma pessoa real em pé ao lado de uma versão caricatura 3D estilizada (estilo bobblehead) do mesmo indivíduo. Use a imagem de referência fornecida como a única fonte de identidade. Preserve estritamente a estrutura facial exata, proporções, tom de pele, penteado e todas as características reconhecíveis do sujeito. Não altere nem estilize o rosto real. Composição e Enquadramento: plano vertical de corpo inteiro com layout limpo e centralizado. O sujeito real fica à direita, e a caricatura à esquerda, com cerca de 50–60% da altura do sujeito real. O sujeito real apoia casualmente um cotovelo na cabeça enorme da caricatura, criando uma interação natural e divertida. Sujeito Real (Fotográfico): renderização ultrarrealista com textura de pele natural e detalhes finos. Expressão calorosa, relaxada e confiante. Pose e Estilo (IMPORTANTE): o sujeito assume uma postura levemente descolada e estilosa — pose relaxada com assimetria sutil (uma perna ligeiramente à frente ou peso deslocado), ombros soltos, nada rígidos. A mão apoiada na caricatura deve parecer natural e sem esforço. Roupa (igual à referência): mantenha texturas realistas e claramente visíveis. Caricatura 3D (Versão Estilizada): estilo 3D inspirado em Pixar/Disney com proporções exageradas — cabeça grande e expressiva e corpo menor. A altura deve ser visivelmente menor, à altura da cintura do sujeito real. As feições devem permanecer reconhecíveis, mas realçadas — olhos maiores, formas mais suaves, sorriso levemente amplificado. Emoção e Movimento Corporal (IMPORTANTE): expressão mais brincalhona e animada que a do sujeito real. Olhos mais brilhantes e expressivos, sorriso um pouco exagerado. A postura NÃO deve ser rígida — use uma pose natural e viva. Adicione movimento sutil conforme a personalidade do sujeito real. A pose deve parecer um personagem vivo e animado, não uma estatueta rígida. Roupa: recriação estilizada 1:1 exata do traje do sujeito real com texturas 3D suaves. Iluminação e Ambiente: luz de estúdio suave e difusa vinda do canto superior esquerdo, criando realces suaves e sombras delicadas. Fundo contínuo em gradiente cinza-claro limpo (mais claro nas áreas internas). Estilo de Saída: render ultralimpo, cinematográfico e de alto detalhe, com forte contraste entre o humano realista e o personagem 3D estilizado. Ambos os sujeitos ancorados com sombras naturais suaves.