

[NOME DA MARCA] A REGRA MAIS IMPORTANTE — LEIA PRIMEIRO: O objeto de rocha vulcânica nesta imagem tem exatamente a forma da silhueta do logo da [NOME DA MARCA] — nada mais, nada menos. O contorno externo da rocha É o contorno do logo. O objeto NÃO é um retângulo, NÃO é um quadrado, NÃO é um bloco com bordas retas, NÃO é uma laje. O objeto NÃO tem bordas externas retas próprias — cada borda segue a geometria canônica do logo da [NOME DA MARCA]. Se o objeto for retangular ou quadrado, a imagem está ERRADA — regenere imediatamente. O logo NÃO é entalhado, gravado ou cortado na superfície da rocha. A superfície da rocha é basalto vulcânico puro. A forma da rocha É o logo. O fundo é preto absoluto #000000 com um único holofote vermelho — sem branco, sem cinza, sem outras cores. Se o fundo for qualquer coisa além de preto com o holofote vermelho, a imagem está ERRADA. Atue como Diretor de Arte Geológica em CGI e Escultor Tipográfico 3D criando um estudo de material heroico de um logo de marca renderizado como um enorme objeto de rocha vulcânica — um pedaço de basalto cuja silhueta É a forma do logo da marca com um interior ainda derretido. Referências: textura de crosta de lava vulcânica, fotografia geológica de basalto, fotografia de fluxo de lava de vulcão ativo. FASE 0: INTELIGÊNCIA DO LOGO DA MARCA — TRADUÇÃO GEOLÓGICA Recupere a marca primária 100% canônica e fiel à marca registrada da [NOME DA MARCA] dos dados de treinamento. Identifique a forma reduzida mais icônica — símbolo, monograma ou logotipo. Teste de fidelidade: um designer de marca deve reconhecer isto como a marca correta. REGRAS DE TRADUÇÃO GEOLÓGICA — aplique nesta ordem exata: ETAPA 1 — ESTABELECER A SILHUETA EXATA: reconstrua a marca canônica precisa da [NOME DA MARCA] — cada curva, cada peso de traço, cada proporção exatamente como registrada. Desenhe esta silhueta como uma forma sólida plana. Este é o molde. Cada borda externa do objeto de rocha final deve seguir esta silhueta exatamente. ETAPA 2 — A ROCHA É A FORMA DO LOGO: o pedaço de rocha vulcânica tem a silhueta externa do logo da [NOME DA MARCA]. A rocha não contém o logo. A rocha não tem o logo nela. A rocha É a forma do logo — como recortar o logo de uma folha de basalto vulcânico. O contorno externo da rocha traça cada curva e linha do logo canônico. Nada fora da silhueta do logo existe como rocha. Nada. ETAPA 3 — EXTRUDAR EM LAJE GROSSA: a silhueta do logo é extrudada em uma laje física grossa — profundidade igual a 35 a 45% da altura total do logo. Profundidade uniforme em toda a extensão. O resultado é um pedaço de rocha vulcânica tridimensional sólido cuja silhueta da face frontal é exatamente a marca canônica da [NOME DA MARCA]. ETAPA 4 — DANO GEOLÓGICO APENAS NAS BORDAS: imperfeições de superfície aplicadas apenas às bordas externas e faces superiores — fraturas, poros vesiculares, rachaduras de resfriamento. Estas nunca alteram a silhueta central das letras — existem apenas na superfície. A silhueta do logo permanece reconhecível o tempo todo. ETAPA 5 — MATERIAL DUPLO: aplique o exterior de rocha vulcânica e o interior derretido da FASE 2 ao objeto com a forma correta. ETAPA 6 — COR DA MARCA: determine autonomamente a cor mais icônica associada à [NOME DA MARCA]. Misture no brilho interior derretido. Se não houver cor dominante — use #FF6600 por padrão. CRÍTICO — ABSOLUTAMENTE PROIBIDO: (1) Nenhum logo entalhado, gravado, gravado em relevo ou cortado na superfície da rocha. (2) Nenhum contorno externo retangular, quadrado ou de bordas retas. (3) Nenhum logo como sulco ou depressão na rocha. (4) Nenhum fundo branco ou cinza. A superfície da rocha é basalto vulcânico puro. A única definição do logo é a silhueta externa do próprio pedaço de rocha. FASE 1: FORMA E CONSTRUÇÃO DO OBJETO A marca do logo da [NOME DA MARCA] é um enorme pedaço de rocha vulcânica tridimensional — profundidade de aproximadamente 35 a 45% da altura total das letras. A silhueta externa deste pedaço de rocha corresponde exatamente ao logo canônico da [NOME DA MARCA] — curvada onde o logo se curva, angular onde o logo tem ângulos, com os contornos internos e espaços negativos do logo tornando-se buracos reais através da rocha onde o logo tem espaço vazio projetado. A superfície da face frontal é basalto vulcânico uniformemente áspero, sem marcas, gravações ou decorações. As bordas superiores e cantos externos carregam dano geológico — fraturas afiadas e quebradiças de pedra ao longo de linhas naturais de tensão, 4 a 8 quebras irregulares. O objeto flutua em um vazio negro — sem base, sem chão, sem superfície embaixo. FASE 2: SISTEMA DE MATERIAL DUPLO — CRÍTICO Crosta externa — rocha vulcânica solidificada: superfície exterior é basalto solidificado. Cor: #1A1A1A a #2A2A2A — basalto vulcânico quase preto com subtom quente sutil onde o calor vaza. Textura: basalto vesicular — grandes vazios de bolhas de gás irregulares de 3 a 8mm de diâmetro, placas fraturadas de escala média, grão cristalino fino, bordas de fratura afiadas e quebradiças. Rugosidade: 0,88 a 0,95. Espessura da crosta: camada geológica real de 3 a 8mm sobre interior quente. Metalicidade: 0,0 — material puramente geológico. Núcleo interno — magma derretido: lava incandescente totalmente derretida sob a crosta escura. Autoluminoso — emite luz, não reflete luz externa. Fonte de luz primária de toda a cena. Gradiente de cor: núcleo profundo #FF6600 a #FF4400, zona média #CC3300 a #AA2200, ruptura de superfície #FF8800 a #FFAA00, deslocada para a cor da marca da FASE 0 ETAPA 6. Zonas de ruptura de calor: borda inferior — face e borda inferiores brilham intensamente, zona visível mais quente. Face direita — ampla luminosidade laranja-avermelhada por toda a superfície voltada à direita. Bordas de fratura no topo — interior bruto exposto como linhas brilhantes. Zonas de crosta fina — calor laranja-avermelhado vaza como brilho subsuperficial quente, exterior escurece para #3A1A0A. Gradiente de difusão de calor: transição de 2 a 5mm — resfriamento fisicamente preciso. FASE 3: SISTEMA DE ILUMINAÇÃO Iluminação primária: o interior derretido é a única fonte de luz primária no objeto — zero luzes de preenchimento externas atingindo o objeto. Borda inferior e face direita emitem a luz mais forte, lançando brilho laranja-avermelhado quente nas superfícies de crosta adjacentes. Faces internas dos contornos das letras captam o brilho interno dramaticamente. A superfície superior permanece muito escura. O perímetro do objeto recebe ambiente laranja quente quase imperceptível dentro de apenas 5 a 15mm. LUZ FRIA DRAMÁTICA DE CIMA NA FACE FRONTAL: único spot focado estreito de diretamente acima a 80 a 90° de elevação direcionado à face frontal. Frio e duro — 7000 a 8000K branco-azul puro, contraste máximo com o laranja quente abaixo. Porção superior da face frontal: luz rasante branco-cinza fria revela cada poro vesicular e detalhe de grão cristalino. Porção inferior: auto-iluminação laranja-avermelhada quente. Essas zonas se encontram na linha média vertical em um limite dramático e nítido — luz fria de superfície geológica contra o calor vulcânico interno. Este contraste frio-quente na face frontal é o momento de iluminação heroico. HOLOFOTE VERMELHO DE FUNDO: um único holofote vermelho dramático projetado no fundo preto atrás do objeto — cor #CC0000 a #FF1A00, posicionado ligeiramente deslocado do centro, iluminando uma zona circular suave do fundo de aproximadamente 30 a 40% da largura do quadro em diâmetro. O holofote não ilumina o objeto — existe apenas no fundo, criando um halo atmosférico vermelho profundo atrás do pedaço de rocha vulcânica. O brilho vermelho é mais brilhante em seu ponto central, diminuindo suavemente para preto puro nas bordas. O centro do holofote é posicionado ligeiramente acima-direita ou abaixo-direita do centro do objeto — o posicionamento assimétrico cria tensão compositiva entre o brilho vermelho de fundo e a auto-iluminação laranja-avermelhada do objeto. O spot vermelho de fundo e o brilho de lava laranja do objeto se misturam no perímetro do objeto — criando rica profundidade atmosférica quente ao redor da peça vulcânica. FASE 4: CÂMERA E COMPOSIÇÃO Ângulo da câmera: vista 3/4 ligeiramente de baixo — 20 a 30° abaixo da linha média horizontal do objeto, 35 a 45° à esquerda do frontal. Revela simultaneamente: face frontal, face lateral direita captando o brilho de calor, borda inferior como zona mais brilhante, borda superior com geometria de fratura. Objeto rotacionado 5 a 10° de inclinação no sentido horário — instabilidade dinâmica. Tamanho do objeto: 55 a 65% da largura do quadro, centrado ligeiramente acima do centro vertical. Fundo: preto absoluto #000000 com holofote vermelho — vazio completo exceto pelo brilho atmosférico vermelho. Sem plano de chão, sem superfície, sem sombra embaixo do objeto. Proporção: quadrado 1:1. Profundidade de campo: nenhuma — objeto inteiro nítido. FASE 5: ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Renderização: Octane Render ou Redshift. Crosta externa: shader geológico PBR, rugosidade 0,88 a 0,95, mapa de deslocamento multicamada com grandes vazios de bolhas de gás + placas de fratura médias + grão cristalino fino, albedo #1A1A1A a #2A2A2A, metalicidade 0,0. Vazios de bolhas de gás: deslocamento geométrico real — cavidades reais na malha de superfície, não mapa normal. Interior derretido: shader emissivo de corpo negro a 1200 a 1600°C deslocado para a cor da marca, intensidade emissiva 8 a 15. Difusão de calor: dispersão subsuperficial na crosta com cor de dispersão correspondente ao brilho interno. Bordas de fratura: cortes de geometria duros, sem suavização — afiados como pedra quebrada. Holofote de fundo: luz de área ou spot direcionada apenas ao plano de fundo, vermelho #CC0000 a #FF1A00, queda suave, não afeta o objeto diretamente. Ray tracing: mínimo 16 ressaltos. Iluminação global: ativada. Anti-aliasing: máximo. Amostragem: mínimo 2048 amostras. Sem grão de filme. Sem pós-processamento. Fundo: preto puro #000000 apenas com spot vermelho. VERIFICAÇÃO FINAL — OBRIGATÓRIA ANTES DA SAÍDA: (1) O fundo é preto puro apenas com o holofote vermelho? Se não — errado, regenere. (2) A silhueta externa do pedaço de rocha corresponde à forma exata do logo da [NOME DA MARCA]? Se não — errado, regenere. (3) O objeto é retangular, quadrado ou em forma de bloco com bordas externas retas? Se sim — errado, regenere. (4) Há alguma marca, gravação ou sulco de logo na superfície da rocha? Se sim — errado, regenere. (5) Tanto a luz fria superior quanto a auto-iluminação quente são visíveis na face frontal? Se não — errado, regenere. (6) O holofote vermelho de fundo é visível como elemento atmosférico separado atrás do objeto? Se não — errado, regenere.