

Com base em [Tema / Universo / Configuração do Personagem], crie um "Painel de Arquivo de Personagem / Character Archive Board" de alto acabamento, alta consistência e adequado para publicação em série. Isto não é uma ilustração comum de personagem nem um pôster de arte única, mas sim uma visão geral oficial do design do personagem que combina "retrato principal + demonstração de habilidades + folha de expressões + vistas de três faces + armas e equipamentos + paleta de cores + sistema de título de marca". A imagem deve parecer uma página padrão de um artbook de jogo, ficha de personagem, painel de proposta de projeto ou documento de desenvolvimento visual de IP, com carisma do personagem e organização clara da informação. [Configuração Básica] - Tema / Universo: [Tema] - Nome do projeto / marca: [Marca] - Nome do personagem: [Nome] - Identidade / classe / facção: [Identidade] - Temperamento central: [ex.: frio, elegante, valente, selvagem, misterioso, violento] - Papel de combate: [ex.: guerreiro, cavaleiro, mago, assassino, atirador, guardião] - Tipo de arma: [Tipo] - Atributo elemental / habilidade: [Habilidade] - Cor principal: [Cor] - Cor secundária: [Cor] - Cor de destaque: [Cor] - Direção de estilo: [ex.: arte de jogo anime, design de personagem semi-pintado, fantasia épica, sci-fi futurista, fantasia oriental] - Proporção: [recomenda-se 3:2 horizontal] [Regra de Preenchimento Automático] Se o usuário não preencher todas as configurações ou deixar campos vazios, não pare de gerar; em vez disso, derive e complete automaticamente um conjunto completo, lógico e unificado de configuração com base em [Tema][Universo][Identidade][Papel de combate][Tipo de arma][Habilidade][Cor principal][Estilo]. Ao completar, priorize e garanta consistência entre: tendência de gênero; sensação de idade (jovem/adulto/maduro); tipo físico; temperamento facial; penteado e cor; estrutura da roupa; proporção de armadura e acessórios; estilo da arma; forma dos efeitos de habilidade; tendência de expressões; detalhes de roupa e equipamento nas três vistas. O preenchimento não é aleatório, mas deve formar um esquema unificado em torno do mesmo posicionamento. O personagem final deve ter identidade clara e combinar com o universo, a classe, as cores e o estilo de combate. [Lógica de Combinação Automática] 1. Defina a direção geral pelo [Universo] (fantasia, sci-fi, fantasia oriental, steampunk, cidade futura, mito épico); 2. Defina físico, roupa, armadura e arma pela [Identidade / Papel de combate]; 3. Defina ações de habilidade, efeitos, postura e equipamento pelo [Tipo de arma / Habilidade]; 4. Defina cores de roupa, material da arma, cor de energia e identidade visual pela [Cor principal/secundária/destaque]; 5. Unifique rosto, linguagem das roupas, luz e apresentação dos módulos pelo [Estilo]. Mesmo com poucas palavras-chave, gere uma configuração completa. Ex.: "cavaleira de fogo" → idade, capa, cores vermelho/dourado/preto, lança ou espadão, efeitos de fogo, expressão valente; "príncipe de gelo" → azul/branco/prata, armadura leve ou cerimonial, espada ou cetro, cristais de gelo, semblante calmo. [Estrutura da Imagem] Layout horizontal de painel descritivo, "principal à esquerda, auxiliar à direita": 1. Área visual principal (esquerda): retrato grande de alto acabamento como núcleo visual; pose completa, alta identidade e carisma; detalhes claros de roupa, armadura, capa, padrões, acessórios e arma; classe e universo evidentes; possível silhueta de fundo sutil sem roubar o protagonismo. 2. Título e introdução (canto superior esquerdo): grande título/série em inglês (nome da série/marca); nome do personagem, subtítulo, facção, classe; um breve texto de fundo formando sensação de ficha; tipografia limpa e forte com sistema visual de marca. 3. Área de habilidades (canto superior direito): ~4–6 pequenas imagens de ações (avanço, golpe, conjuração, explosão, ultimate, ataque em área); cada uma mantém identidade e estilo dos efeitos; como uma decomposição de ações. 4. Área de expressões (centro-direita): ~4 retratos de expressões (calma, raiva, surpresa, pensativa, escárnio, olhos fechados), unificadas com o estilo principal. 5. Vistas três faces (abaixo): frente, lateral, costas; explicando estrutura da roupa, contorno da capa, armadura, parte de trás do cabelo, calçados; regulares, claras, unificadas, como ficha oficial. 6. Armas e configurações adicionais (direita): arma principal isolada, com vistas/partes extras se necessário; nome curto e texto descritivo; possíveis emblemas de facção, ícones elementais, brasões. 7. Paleta de cores: 3–5 blocos mostrando o esquema principal, consistente com roupa, arma e efeitos, reforçando a identidade visual. [Estilo Visual] - Fundo em cinza-claro, branco-névoa, branco-frio; limpo, contido, com bastante espaço em branco. - Atmosfera de artbook oficial / ficha de jogo / painel de especificação. - Combina ilustração refinada com diagramação racional e sensação de manual. - Limites de módulos claros, alinhamento definido, divisão lógica de informação. - Sujeito detalhado; expressões, ações, armas e três vistas unificadas. - Luz limpa, nem muito realista nem muito pesada. - Mantenha leve UI, moderno, marca, sensação de proposta. - Não fazer colagem caótica nem pôster excessivamente chamativo. [Objetivo] Gere um painel de arquivo de personagem reutilizável em série, onde o observador percebe à primeira vista a aparência, o papel, o estilo de habilidades, o equipamento e o universo. Deve ter "forte atração visual" e "alta organização de informação". [Princípios de Execução] - Se completo, execute fielmente a configuração do usuário; - Se parcial, complete os campos faltantes; - Se muito escasso, combine automaticamente uma configuração completa; - Manual ou automático, o personagem final deve ter lógica visual unificada, completa e expansível em série.