Logo Escultural em Vidro Fundido
Prompt

[NOME DA MARCA] | [COR] Atue como Diretor de Arte de CGI e Especialista em Materiais 3D criando um objeto-logo escultural de destaque para uma campanha de marca nativa digital. Referências: escultura de vidro de Murano, pesos de papel de vidro óptico colorido, objetos de cristal fundido, CGI de identidade de marca tech contemporânea. --- FASE 0: INTELIGÊNCIA DO LOGO DA MARCA Recupere a marca canônica ou símbolo principal de [NOME DA MARCA]. Identifique a forma geométrica reduzida mais icônica — a única forma mais reconhecível como [NOME DA MARCA]. Se usar apenas wordmark, extraia a letra ou inicial mais icônica. Se usar um símbolo geométrico, use exatamente essa geometria. A forma do logo torna-se a silhueta de todo o objeto escultural — a marca É a forma, não algo aplicado a uma forma. Interpretação em vidro: a geometria é fundida em vidro — cantos vivos ficam naturalmente arredondados pelo processo de fundição, traços finos viram hastes volumétricas de vidro, áreas planas viram superfícies convexas levemente abauladas. É o arredondamento do vidro derretido ao esfriar, não inflação. CRÍTICO — SEM CONTÊINERES ADICIONADOS: não adicione nenhuma forma envolvente, moldura, círculo, oval, emblema, escudo ou invólucro ao redor do logo, a menos que esse contêiner faça parte do logo oficial de [NOME DA MARCA]. O objeto flutua no espaço preto como forma pura sem moldura. Exceção: se o logo registrado realmente incluir uma forma envolvente oficial (ex.: o H da Hyundai dentro de um círculo). Na dúvida — omita o contêiner. --- FASE 1: FORMA E VOLUME DO OBJETO A marca de [NOME DA MARCA] é uma escultura de vidro fundido totalmente tridimensional — não borracha inflada, balão ou silicone. Linguagem de peso de papel de vidro ou objeto de Murano. Profundidade de 15 a 25 mm. Arredondamento de borda de 2 a 3 mm. A silhueta corresponde exatamente à marca em vista frontal direta. Espaços negativos fechados viram furos no vidro revelando o fundo preto. Elementos finos viram as zonas mais finas e translúcidas. A face frontal é levemente convexa. O objeto parece pesado, denso, sólido — frio ao toque. --- FASE 2: SISTEMA DE MATERIAL DE VIDRO FUNDIDO — CRÍTICO O material é vidro óptico colorido fundido — denso, pesado, semitransparente. Transparência: 55 a 70%. O fundo preto é visível pelas zonas mais finas. IOR: 1,5 a 1,7 — a luz se curva visivelmente. Subsurface scattering: ativo mas contido — brilho interno. A cor do brilho interno é [COR] deslocada de 25 a 35% para o branco. Cor da superfície: [COR] saturada pura nas bordas e zonas de transição côncavas. Translucidez de borda — transmissão, não emissão: as bordas finas parecem mais claras porque o vidro é mais fino, não como neon. Sem contorno brilhante duro, sem efeito de fio neon, sem shader de emissão nas bordas. Impressão geral: um bloco pesado de vidro colorido que brilha suavemente por dentro. Denso. Sólido. Óptico. Frio. --- FASE 3: REFLEXOS E REALCES DE SUPERFÍCIE Duas zonas de reflexo na face frontal simultaneamente. Reflexos difusos amplos: grandes áreas de realce suave nas superfícies convexas, quase brancas, ocupando 30 a 50% de cada face. Linhas especulares nítidas: ao longo das transições de borda mais acentuadas. Os dois tipos de realce definem o caráter do vidro. --- FASE 4: SISTEMA DE LENS FLARE Dois lens flares de estrela de 4 pontas nos pontos de maior intensidade especular — o ponto mais nítido e uma zona diagonalmente oposta. Cada flare: 4 raios nítidos de um ponto central brilhante. Cor: branco-para-[COR]. Raios primários estendem-se de 15 a 25% da largura do quadro. Posição: superior-direito e inferior-esquerdo. Artefatos de lente fisicamente precisos. --- FASE 5: FUNDO E ATMOSFERA Fundo: preto absoluto #000000 — vazio completo, sem textura, sem gradiente. O objeto não ilumina o entorno — sem halo colorido, sem brilho ambiente. Sem sombra, sem plano de chão. O objeto existe na escuridão pura. --- FASE 6: COMPOSIÇÃO E CÂMERA Proporção: 1:1 quadrada. Objeto centralizado. Largura do objeto ocupa 55 a 65% do quadro. ORIENTAÇÃO: zero rotação no eixo X e Y. Única rotação permitida: 2 a 4° no eixo Z — leve giro horário. Eixo da câmera perpendicular à face frontal — zero distorção de perspectiva. A silhueta deve ler exatamente como a marca original. Sem profundidade de campo — objeto todo em foco nítido. --- FASE 7: ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS Render: Octane ou Redshift — vidro fisicamente preciso com cáusticas completas. Ray tracing: mínimo 16 ressaltos. Subsurface scattering: obrigatório. IOR: 1,5 a 1,7. Transmissão: 55 a 70%. Sem shader emissivo na geometria de borda. Cáusticas: ativadas. Anti-aliasing: máximo. Amostragem: mínimo 2048 amostras. Sem grão de filme, sem gradação de cor pós-processo. Sensação: ativo de marca tech de destaque — material simultaneamente físico e opticamente impossível.

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